摘要:110版本装备自定义+喂养玩法,导致玩家怨声载道,结果115版本策划再次送出了技能自定义玩法,35~80技所有的技能可以自选两种形态。那么技能自定义未来如何?
#地下城与勇士#
110版本装备自定义+喂养玩法,导致玩家怨声载道,结果115版本策划再次送出了技能自定义玩法,35~80技所有的技能可以自选两种形态。那么技能自定义未来如何?
(1)技能进化:可改变技能形态,可选择5个技能进行强化,类似5个护石的效果。
(2)技能突破:可特化技能的伤害和CD,可选择3个技能进行强化,强化分为高伤害,或者低伤害CD减免效果。
说白了就是将CP武器的玩法、异界套、符文和护石玩法,揉吧到一起。策划之前自定义装备,恶心一次玩家,这次自定义技能,不知道会不会给玩家新体验呢?话分两头说:
首先是乐观点的发展。
由于技能进化之后,加强了连招效果,5个技能进行强化之后,可以作为主力输出,然后是3个技能CD减免,类似之前的异界套或者CP武器,但是不会出现单一技能无限循环,不过会出现3~5个主流输出技能的效果。
其次是中规中矩的发展。
如果没有装备支撑,紧靠多2个护石,基本上很难改变现在的职业窘态,还是意义装备为主的话,技能重做只能算是一个小改版,虽然会一定程度改善部分职业的形态不好,但是本质上还是装备主导玩法,所以最终效果就是小幅提升职业的手感。
最后是悲观的发展。
和装备自定义一样,让玩家感到陌生甚至混乱,玩个游戏几亿种搭配,所有玩家都是直接照搬大主播的挖法,所以这种结果反而不及预期!自定义会让玩法单一化,而不是多样化!
总结:此次技能系统的改动,规模庞大,技能优化明显,不需要任何道具收集,一次性更新全职业改动。但也有缺点,人均血爆,无损柔化,无动作释放技能,大家越来越趋同了。
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来源:海之鸿鹄