摘要:Valve显然在Steam Deck销量中找到了自信。最近Valve官方一口气公布了三款新硬件:Steam Machine(主机)、Steam Frame(VR头显)及Steam Controller(手柄),这些硬件预计将于2026年发售,但尚未公布售价。
Valve显然在Steam Deck销量中找到了自信。最近Valve官方一口气公布了三款新硬件:Steam Machine(主机)、Steam Frame(VR头显)及Steam Controller(手柄),这些硬件预计将于2026年发售,但尚未公布售价。
有网友点评说这三款产品其实Valve在10年前就发布过(不过没太成功),重新捡起来想必有他的道理,毕竟2025年Steam平台用户同时在线人数增长到超过4000万,最高同时游玩玩家人数突破1200万。
有项针对开发者调研的报告甚至说,72%的开发者认为Steam在PC游戏市场实际上处于垄断地位。对于许多游戏工作室而言,Steam是其主要收入来源,平均贡献了工作室在PC端75%的收入。
而便携游戏设备Steam Deck的销量据三方平台估算出货量达到了400万台。综上,Valve就没有比现在更好的时机来重新推动硬件的发展了。
Steam Machine外观上近似一个正方体(边长约15厘米),官方介绍其性能是Steam Deck的6倍以上,能够运行Steam游戏库的所有游戏,3A游戏大作也不例外,并且支持4K分辨率和60 FPS帧率。此外,它还是一个计算机,用户可以装SteamOS之外的操作系统(是游戏机,也是工作处理器!)
而Steam Frame是一款以流式传输为核心的无线VR头显与控制器组合,可用于整个游戏库。它同时也是一台PC,搭载由骁龙® 8 系处理器驱动的SteamOS。有消息称Steam Frame也将支持Android游戏,并计划有开发者工具包来支持这一项工作,官方表示虽然SteamOS与 Android不同,但基于高通骁龙芯片它也可以运行Android应用程序,而无需编译。(对于习惯于Meta Quest和Android手机开发的开发人员来说,移植APK到SteamOS或许可以比较轻松。)
Steam Controller可兼容用于各种设备,PC、笔记本、Steam Deck、Steam Machine、Steam Frame登设备都可以用这一手柄在指尖掌控。支持蓝牙/有线连接,轻巧摇杆、震动、感应陀螺仪这些游戏手柄该有的它也都有。
对于任何游戏平台来说,寻找新的用户增长点或者稳定用户规模肯定是一项长期的工作。一边是“Steam平均每天上线51款游戏”中嗷嗷待哺的开发者,但玩家在线娱乐时长总是有限的。Valve能做什么呢?不断优化平台推荐位?那为玩家提供更丰富、更便捷的硬件协助,让玩家更方便地娱乐好像也是一种可行的手段?
从笔者的观感来看,与任天堂Switch、索尼Playstation倾向于平台带来独有的游戏内容以此巩固游戏硬件销量,Steam游戏硬件想要占点优势还是拥抱更广阔的游戏开发者和游戏作品数量。(微软Xbox的玩法是独特内容和游戏数量都想占。)
对于Valve来说,想从硬件上获得市场突破,挑战还是不小的,但对玩家来说,有更多的选择还是不错的。(文/凹凸)
来源:汪玩艺术家RPv