摘要:12月9日,微软(Xbox Series X|S以及Windows)限时独占的游戏大作《夺宝奇兵:古老之圈》正式发售,该作品是由贝塞斯达(bethesda)id Tech引擎制作的一款第一人称动作冒险游戏,该引擎对Vulkan图形API有较好的支持,且之前曾制
12月9日,微软(Xbox Series X|S以及Windows)限时独占的游戏大作《夺宝奇兵:古老之圈》正式发售,该作品是由贝塞斯达(bethesda)id Tech引擎制作的一款第一人称动作冒险游戏,该引擎对Vulkan图形API有较好的支持,且之前曾制作过优化水平较好的《毁灭战士》以及《德军总部》系列。
在新技术的支持上,较为遗憾的是目前《夺宝奇兵:古老之圈》仅支持DLSS及其帧生成技术,这也意味着AMD和Intel的显卡用户是无法在这款游戏上开启FSR和XeSS的。此外本作的光追技术也是Nvidia显卡独占,具体技术方面则是用上了光追阳光阴影、光追反射以及光追间接照明。
游玩一段时间后,根据观察本作的画面风格偏向卡通,但在过场动画中人物的面部动作较为丰富且自然,能够较好地表达人物情绪。
作为一款2024年发售的大作,本作的建模水平我认为完全以用粗糙来形容,游戏内的文物模型没有十分精细的纹理刻画,甚至主角的手指还能看到明显的多边形线条,因此本作的画面经不起细看。
至于照明系统方面,有了光线追踪技术的加持,本作的光影效果表现较为出色。开启完整的光追技术后,在序章的丛林中画面里的阴影细节非常丰富,能呈现出树影斑驳的画面效果,同时在室内场景中也能感受到其光照逻辑较为符合现实,游戏内的玻璃也能呈现出半透明的状态,配合游戏内偏黄的画面色调以及胶片颗粒特效,部分画面的电影感十分强。
值得庆幸的是该游戏的光栅化画面也不差,部分服务于氛围塑造且艺术性较强的光影效果在光栅化画面中也得到了保留,但毕竟少了间接照明技术,光栅化画面的光影层次还是不及光追效果。
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本次测试的所有NVIDIA显卡由技嘉提供,因此在显卡选择上我们使用了技嘉的RTX 4090 MASTER超级雕、RTX 4080 SUPER GAMING OC魔鹰、RTX 4070 Ti SUPER AERO OC、RTX 4070 SUPER EAGLE OC ICE、RTX 4070 GAMING OC、RTX 4060 Ti AERO OC 8GB以及RTX 4060 WINDFORCE代表N卡阵容。
RTX 4090 MASTER超级雕
RTX 4080 SUPER GAMING OC魔鹰
RTX 4070 Ti SUPER AERO OC
RTX 4060 Ti AERO OC 8GB
而A卡方面我们选择了盈通AMD Radeon RX 7900 XTX樱瞳水着、盈通AMD Radeon RX 7900 XT樱瞳水着、盈通AMD Radeon RX 7800 XT 花嫁 、盈通AMD Radeon RX 7700 XT 花嫁及盈通AMD Radeon RX 7600 游戏高手以及XFX讯景 RX 6750 GRE 12GB海外版。I卡则选择了蓝戟的Intel Arc A770 (16GB)和Intel Arc A750。
测试平台的其他硬件方面,为了保证显卡性能得到充分发挥,我们在CPU方面选择了酷睿i7-14700K,内存方面选择了芝奇Trident Z5 Royal皇家戟DDR5-7200 24G×2,主板则选择了ROG MAXIMUS Z790 DARK HERO。
画面选项及测试方法在《夺宝奇兵:古老之圈》菜单中的视频栏目,我们可以通过调整“图像设置-画面边框”来让游戏画面支持横屏,同时这款游戏还自带一个“电影模式”,开启后会为游戏画面加上上下黑边,但视场宽度不变。
全屏模式
电影模式
在画质选项方面,游戏自带从”低“至”最高“6档画质预设,每档画质都对应一个”纹理池“,”纹理池大小“选项会大幅影响显存占用量,同时根据画质细项的变化可知,当玩家套用”很高“预设时,除”纹理池大小“以及”纹理各向异性过滤质量“之外,其余选项均为最高,而当玩家套用”非常高“预设时,除除”纹理池大小“外其余选项均为最高。
至于自定义画面细项方面,玩家可针对游戏画面的阴影质量、渲染距离、水体质量以及毛发质量等特效进行调节,具体情况可参考下面的图片,不过遗憾的是该游戏并没有提供benchmark供玩家进行性能需求测试。
至于光线追踪、超分辨率以及插帧技术,目前仅有N卡可启用,AMD和Intel显卡用户的游戏菜单内没有上述选项。
值得好评的是这款游戏自带”性能指标“,开启后玩家可在游戏画面的右上角查看硬件实时运行数据。
在本次测试中,为了更贴合玩家实际游玩场景,我们的测试过程在游戏地图”梵蒂冈“中进行,其中测试模型包含了人群密集区域穿行、跑酷以及潜行战斗的场景,以下为图文讲解。
道路尽头右转
进入门内
从此处爬到顶端
穿过此区域到跳台
利用绳子到达下方
潜行战斗
在正式分析数据前需要说明,本作对显存要求十分高,而且Nvidia在”爆显存“后游戏会直接闪退,为了让每张40系显卡都能参与测试,我们将在每个分辨率测试环节中,以显存最小的Nvidia显卡为基准,采用其不会闪退的最高画面预设来进行测试,光追测试则会在这个基础上开启不同等级的光追效果的。
爆显存提示
在1080P测试环节中,因为当启用高于”中“预设档位的画面设置后,RTX 4060以及RTX 4060Ti会因闪存不足而闪退,因此本轮测试我们采用了”中“预设的画面,分辨率调整为1920×1080,关闭分辨率缩放。
此外在本轮测试中我们发现,Nvidia显卡在此游戏中会出现GPU占用率未满的情况,对此我们对测试平台的CPU、内存、SSD、主板以及电源进行逐一排查,甚至最后尝试更换测试平台后发现该情况依旧存在,因此我们认为Nvidia显卡在《夺宝奇兵:古老之圈》(测试版本为1.0.0.0)中出现GPU占用率未满的情况是游戏软件或显卡驱动(测试平台N卡驱动为556.36)等软件问题,与硬件无关。
N卡在Intel及AMD平台上的运行情况:
A卡在Intel及AMD平台上的运行情况:
具体测试情况如下:
从测试数据可以看出,想要流畅游玩《夺宝奇兵:古老之圈》的话,显存容量至关重要,在N卡阵容里,因为RTX 4060以及RTX 4060Ti的显存只有8G,因此它们运行这款游戏的平均帧甚至不及RTX 3060 12GB,而又因为N卡出现GPU占用率未满的情况,因此其帧率上限不高。但如果想要体验60帧光栅化1080P的中画质《夺宝奇兵:古老之圈》,玩家配备一张RTX 3060 12GB及以上级别的显卡即可,而如果想要拉满画质的话,那玩家至少需要配备一张12GB显存的显卡。
至于N卡阵容方面,RX 7600以及RX 6600XT同样受限于8G显存其平均帧并不高,但A卡并没有出现GPU占用率未满的情况,因此显存高于12GB的A卡在本游戏中表现出色,RX 6750 GRE 12GB的平均帧已突破百帧,因此想要体验60帧光栅化1080P的中画质《夺宝奇兵:古老之圈》,玩家配备一张RX 6750 GRE 12GB及以上级别的显卡即可。
在本轮测试中,最让人惊喜的是I卡的表现,Intel Arc A750以及Intel Arc A770 (16GB)的平均帧相近且均能突破70帧,接近RTX 4060的水平。
光追
来到光追测试环节,前文有提及本作的光线追踪技术是N卡独占,因此本轮测试也仅有N卡参与,但在本作中开启光追还有另外一项条件,那便是显存高于12GB,因此RTX 4060以及RTX 4060Ti无法参与测试。而因为剩余显卡的显存容量均为12GB,足以应付1080P”中“画质下”完整光线追踪“的显存需求,因此本轮测试的画面设置为1080P分辨率、”中“画面预设、”完整光线追踪“光追预设。
从测试数据可以看到,想要体验60帧路径光追1080P的中画质《夺宝奇兵:古老之圈》,玩家至少需要配备一张RTX 4070 SUPER及以上级别的显卡,而RTX 4070的平均帧也接近60帧,该显卡的用户开启DLSS技术后也能流畅体验光追。
2K光栅化
因为本作对显存容量有较高需求,因此2K环节的测试则只有显存大于12GB的显卡参与。也因为当启用高于”非常高“预设档位的画面设置后,RTX 4070以及RTX 4070 SUPER会因闪存不足而闪退,因此本轮测试我们采用了”非常高“预设的画面,分辨率调整为2560×1440,关闭分辨率缩放。
从测试数据可以看到,玩家仅需配备一张RX 6750 GRE及以上级别的显卡即可体验60帧光栅化2K的非常高画质《夺宝奇兵:古老之圈》,而N卡同样因为GPU占用率未满的情况,其平均帧上限不高。而最可惜的则是Intel Arc A770 (16GB),其平均帧可高于50帧,但因为本作不支持XeSS以及FSR技术,因此这款显卡的用户想要体验60帧2K画质的《夺宝奇兵:古老之圈》也只能降画质了。
光追
至于光追方面,因为开启高于”中“预设的光追后,RTX 4070以及RTX 4070 SUPER会因显存不足而闪退,因此本轮测试的画面设置为2K分辨率、”非常高“画面预设、”中“光追预设。
从测试数据可以看到,RTX 4070以及RTX 4070 SUPER受限于显存容量,其平均帧均低于30帧。而至于拥有16GB显存容量的RTX 4070Ti SUPER,其平均帧则能突破70帧,因此在本作中,想要在2K非常高画质预设下开启光追特效,玩家至少需要配备一张RTX 4070Ti SUPER及以上级别的显卡。
光栅化
同理,在4K的测试环节我们只安排了显存容量大于16GB的高性能显卡参加,测试时采用”最高“预设的画面,分辨率调整为3840×2160,关闭分辨率缩放。
> 从测试数据可以看到,玩家配备一张RX 7900GRE及以上级别的显卡才能体验60帧4K画质的最高画质《夺宝奇兵:古老之圈》,而RX 7800XT的平均帧也十分接近60帧,体感上能达到流畅的水平。值得一提的是,在4K最高画质的设置下RTX 4090的GPU占用率依旧未满,但其平均帧已高于RX 7900XTX。
光追
同样因为开启高于”中“预设的光追后,RTX 4070Ti SUPER以及RTX 4080 SUPER会因显存不足而闪退,因此本轮测试的画面设置为4K分辨率、”最高“画面预设、”中“光追预设。
从测试数据可以看到,目前仅有RTX 4090才能流畅体验4K光追最高画质的《夺宝奇兵:古老之圈》,若RTX 4070Ti SUPER以及RTX 4080 SUPER的用户想要在本作中体验4K光追特效,则需要降低画质或使用DLSS技术。
画面分析从对比图可以看到,TAA和DLAA无明显区别,但局部放大后可发现TAA在远景清晰度上会略优于TAA。从建筑纹理上可以看到,DLSS质量档和DLAA观感接近,而DLSS平衡档的画质表现则与DLSS性能档接近,DLSS超级性能档位的画面细节则比较模糊。
效能测试在超分辨率效能测试这块我们使用的显卡是RTX 4070,画面设置方面我们使用了2K”非常高“画面预设+”中“光追预设进行测试,探究DLSS在这款游戏中是否能弥补显存需求。
从数据可以看到RTX 4070在超分辨率技术的加持下,随着档位提升其平均帧也能呈现不同幅度的提升,最高可达到高于200%的增幅,但较为遗憾的是在DLSS质量+帧生成技术的加持下,其平均帧也不高。因此我们认为想要流畅体验《夺宝奇兵:古老之圈》,大容量显存是刚需。
在CPU测试里面,我们直接通过调整i7-14700K的核心和频率来模拟游戏在不同CPU下的运行情况。除了默认设置外,其他设置的E-Core是关闭的,仅开启P-Core,并分为4、6、8核三种情况,频率则是4.0GHz及5.0GHz。另外,超线程也是打开的。
游戏将在1080P最高画质(光追关闭)下运行,测试用的显卡是RTX 4090。
从测试数据可以看到,8c16t@4.0GHz的平均帧要低于6c12t@5.0GHz的,说明这款游戏对CPU频率还是较为敏感,而综合数据来看,6c12t配置的CPU基本可满足这款游戏高帧率的性能需求,频率当然也是越高越好。
《夺宝奇兵:古老之圈》的优化水平总结起来较为复杂,在显存满足的前提下,其光栅化画面的优化水平其实并不差,像较多玩家选择的2K分辨率,仅需RX 6750 GRE及以上级别的显卡即可流畅体验”非常高“预设的画质。但这款游戏对显存的要求极为夸张,N卡在”爆显存“的情况下甚至会直接闪退,这导致了RTX 4060和RTX 4060Ti 8GB这两张显卡仅能在1080P”中“画质的设置下运行,同时这款游戏对N卡的优化也存在问题,运行该游戏时N卡的GPU占用率不能跑满,导致Nvidia的高端显卡也不能充分发挥性能优势。
但N卡用户也不必过于失望,这款游戏对N卡的友好之处在于独占光线追踪以及超分和插帧功能,因此想要在这款游戏中体验光追画面目前也仅有12GB显存以上RTX系列显卡能做到,而如果你对新技术没啥兴趣,仅仅想要流畅体验《夺宝奇兵:古老之圈》,那么AMD显卡也是一个非常合适的选择。
来源:喜欢早晨夜晚