《长生:白夜无名》首曝!国产动作终于不软,秒 Boss 超爽

B站影视 欧美电影 2025-10-31 21:00 1

摘要:还在吐槽国产动作游戏 “软绵绵”?长生工作室刚放出的《长生:白夜无名》首支预告,直接打破了这个偏见。视频里不仅有剧情播片,更藏着一段完整实机 Demo,从地图探索到 Boss 战全都有,诚意拉满。

还在吐槽国产动作游戏 “软绵绵”?长生工作室刚放出的《长生:白夜无名》首支预告,直接打破了这个偏见。视频里不仅有剧情播片,更藏着一段完整实机 Demo,从地图探索到 Boss 战全都有,诚意拉满。

先看画面表现,这规格真的超出预期。光影效果自然不说,植被密度高到能藏怪,Boss 战里脚下的水体还会跟着动作溅起水花。最惊艳的是佛窟场景,塑像建模精细到能看清纹路,石像攻击时的场景破坏效果,比不少 3A 大作还带感,这场景搭建能力太顶了。

懂行的玩家一眼就能看出,这游戏大概率用的 UE5 引擎。而且制作组对引擎的掌握很成熟,画面干净没有油腻感,敌我角色设计风格统一,完全达到了第九世代主机的水准。不用对比其他国产游戏,单看这视觉表现力,就值得放进待玩清单。

动作游戏最核心的就是打击感,这点《长生:白夜无名》没让人失望。主角攻击动作连贯不拖沓,弹反时刀剑碰撞的 “震动感” 能透过屏幕感受到,闪避时还会留下残影,砍到敌人身上有明显的 “卡肉感”,Boss 处决分镜更是燃到起鸡皮疙瘩,刷副本时绝对爽。

更重要的是,它没跟风做类魂系战斗。而是搞了套 “虚实转换” 的系统,玩起来思路完全不一样。闪避敌人攻击能攒 “虚” 值,格挡或进攻就能把 “虚” 转成 “实”,“实” 满了就变 “杀意”。满一格 “杀意” 能秒杂兵,攒三格就能直接秒 Boss,不用死磕血量架势,这机制太适合喜欢爽玩的玩家了。

亲测发现,这套系统特别鼓励主动进攻。不用像玩魂类游戏那样龟缩,只要抓住敌人破绽打连段,很快就能攒满 “杀意”。以后肯定会有玩家出各种 “速杀 Boss” 的刷片视频,观赏性绝对拉满,到时候又能蹲一波神仙操作了。

剧情背景也挺有意思,走的是半史实半架空路线。从主角的雁翎刀和 “倭人” 台词能看出来,故事大概设在架空明朝,主角可能是锦衣卫,任务是帮皇帝找长生药。要知道嘉靖时期确实有皇帝求长生、倭患严重的史实,说不定后续能玩到打倭寇的关卡。

不过别以为是纯历史向,游戏里怪力乱神元素不少。主角会施术法,Boss 的刀还缠着电光,看来 “长生” 不是简单的不老药。制作组要是能把帝王求长生的执念挖深点,剧情格局就打开了,比单纯打怪升级有看头多了。

制作组透露,主线加支线能玩 40-50 小时,每天玩半小时的话,能玩三个多月,足够撑起完整故事。流程是章节制,打完一关还能回头探索,用臂甲机关能开捷径或找隐藏通路,这种设计很成熟,不用担心玩到一半卡关没头绪。

去年《黑神话:悟空》发售,已经证明国产单机有做高规格游戏的能力,市场也能接住这类项目。《长生:白夜无名》算是又一次大胆尝试,题材和玩法都有自己的想法,从预告看完成度也不低,算是国单产业的一颗新星。

目前游戏还没说具体发售日期,只能等制作组后续消息。但就冲这实机表现,动作游戏玩家肯定已经望眼欲穿了。感兴趣的话建议多关注,说不定下次更新就会放试玩版。

你平时玩动作游戏,最看重打击感还是剧情?或者你卡关最久的副本是哪个?欢迎在评论区聊聊,看看有没有同好一起等《长生:白夜无名》发售。

来源:Jeho的游戏日常

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