摘要:近日,笔者在朋友圈发现了一款名为《宠灵大作战》的微信小游戏。经查询得知,该游戏的著作权归属上海荆甲网络科技有限公司,而莉莉丝在该公司的持股占比高达81%;运营单位则直接标明为上海莉莉丝计算机技术有限公司。
文 / 手游那点事 西泽步
有点好玩。
近日,笔者在朋友圈发现了一款名为《宠灵大作战》的微信小游戏。经查询得知,该游戏的著作权归属上海荆甲网络科技有限公司,而莉莉丝在该公司的持股占比高达81%;运营单位则直接标明为上海莉莉丝计算机技术有限公司。
由此可见,《宠灵大作战》正是莉莉丝入局小游戏领域后推出的第二款产品。
回顾半年前,莉莉丝的第一款三消+模拟经营小游戏《消消美食街》上线,该作核心开发人员吴凡凡是前《天天爱消除》制作人。尽管玩法算不上创新,但无论是美术抑或动效,在同类小游戏中都可谓是最为精美的佼佼者。
时隔半载,《宠灵大作战》不仅延续了《消消美食街》精致细腻的包装风格,在玩法与爽点设计上也都有了更多值得一聊的部分。换言之,从这款产品中,笔者更加清晰地看到了莉莉丝在小游戏领域的研究成果、思路理解以及后发制人的机会。
01
弹珠加塔防的解压养成
《宠灵大作战》的题材一脚踩在了近期较火的类宝可梦风口上。登陆界面展示的便是可爱的Q版小动物,一眼便能感受到其轻松休闲的游戏调性。
开局短篇漫画引入后,不消三两句就讲清楚了游戏目的:在这个僵尸肆虐的世界里,长得有点像小智的玩家需要召集形态各异的“宠灵”,抵御僵尸大军的进攻,并逐步建设自己的营地。
塔防是《宠灵大作战》首先展示给玩家的玩法。每关开始前,玩家可以在屏幕下方布置宠灵构成防线。一旦战斗打响,玩家便无法再进行操作,僵尸大军将从屏幕上方分路进攻,宠灵则会在攻击范围内自动锁定敌人。
不难发现,《宠灵大作战》的塔防玩法设计并不具备深度。宠灵仅分为进攻和防守两种职业,虽然引入了五行相克的设定,但每条道路上将出现何种属性的僵尸战前都一目了然,稍加调整布阵即可克敌。而在绝大部分情况下,无法通关的唯一原因就是等级不足。
(关卡越靠后,僵尸进攻的路径越多)
因此,游戏在第三关后便开放了自动战斗功能,玩家可以放置推关一直推到Boss战为止,期间可以干别的事情,也只有这一件事情可干——打弹珠机。
弹珠机是《宠灵大作战》真正的核心玩法,原型为日本代表性娱乐产业之一的“柏青哥”(パチンコ)。玩家需要将弹珠射入盘面,弹珠在下落过程中会与盘面上的钉子不断碰撞,从而改变运动轨迹。若最终落入指定位置,就能获得更多弹珠奖励,弹珠可以在店内兑换成礼品。
(游戏内的弹珠机与“柏青哥”)
《宠灵大作战》弹珠机盘面的设计逻辑与柏青哥别无二致:钉子分布决定了难度梯度,越靠近中心的出口,弹珠越难进入,但对应的奖励也就越丰厚。区别是游戏中的核心奖励替换成了升级所需的糖果。弹珠随时间慢慢恢复,玩家可以付出双倍弹珠将奖励翻倍,且长按最多可以连续发射15颗弹珠,更效率也更刺激。
若弹珠有幸进入中部被长条挡板遮挡的洞口,玩家便可获得一张随机品质的奖励卡,奖品包括糖果、弹珠或升级左上角糖果撞盘的机会;进入右下方洞口,则可收集到额外的蛋糕用于增长活动条,这是获得新宠灵和宠灵升星的唯一途径。
倘若弹珠命中正下方的Jackpot(头奖)区域,玩家就有机会造访其他玩家或好友的营地,发起一场“偷袭”或“对决”。“偷袭”的成败取决于目标玩家是否拥有“护盾”(可通过击打右上方的护盾撞盘获得),若被防住,则只能获得一半的糖果奖励。
“对决”则更像是一种基于五行属性的抽奖小游戏,事件触发的概率低于“偷袭”。玩家将面对三只不同属性的宠灵对手,并从盲盒中随机抽取五只宠灵应战。每只宠灵登场后都会对全体敌方发起攻击,但只有属性相克时才能击倒目标。成功击倒全部三只对手后,糖果与弹珠奖励将达到最大值,概率估算约为30%。当然,同样没什么技巧可言。
(偷袭与对决)
以上便是笔者目前在弹珠机玩法中所体验到的所有奖励分支,游戏主要运用抽奖的随机性与强烈的画面视觉反馈来持续刺激玩家产生快感,并且安排了一些设计来引导玩家反复进行碎片化体验。
比如游戏在前期设置了三波尸潮进攻倒计时,玩家只需在时限内达到对应等级,便可“将僵尸吓跑”并获得大量弹珠奖励。完成全部大约需要两个小时,如果玩家被弹珠奖励所吸引,便有效培养了游戏习惯,快速适应游戏养成循环并投入了足够的时间成本。
(此外,好友间的“偷袭”与“报仇”玩法,也是在利用社交属性增强用户粘性)
除弹珠机外,游戏其他内容的设计都相对简单,起到陪衬的作用。等级提升后将全员生效,等级越高推图越轻松,玩家终会收集齐全部宠灵。每通过一个Boss关卡可获得一次营地改建的机会,但所有建筑解锁与升级的顺序都是线性固定的,用于提供一些常驻增益效果,省去了思考环节。
总的来说,《宠灵大作战》的调性显然是清爽休闲的,意在让玩家时不时地上线打几把弹珠爽爽,体验轻度养成,并提供一个与好友互损的途径。前期直白的代价是后期单调,但仅作为一款调剂心情的小游戏来说,这种级别的内容量设计或许已经足够吸引玩家,带来一段时间的欢乐了。
02
热门基因的重组改写
由于没有拿到版号,《宠灵大作战》暂未引入任何IAP或IAA的商业化手段,榜上自然也看不到这款产品的存在。
不过,比起上一款《消消美食街》中只能卖道具和体力的三消底子,弹珠+塔防+宠物+模拟经营这套更为丰富的组合拳在未来的确更加具备变现潜力。也可以说,莉莉丝有在考虑多准备几条小游戏变现的渠道了。
(《消消美食街》只有IAP变现)
观察市面上同类别的热门休闲游戏,《宠灵大作战》与它们有着不少相似的设计思路。比如《宠灵大作战》的弹珠机就与《Coin Master》中的老虎机、各式大富翁游戏中的骰子类似,两者都通过短平快且随机性极高的抽奖体验,抓住了休闲玩家渴望获得即时满足的心理,从而带来没有现实代价的纯粹刺激感。
也正如类大富翁游戏中的城市建设和《Coin Master》的村庄升级,《宠灵大作战》也拥有类似的养成元素:通过持续培养宠灵,玩家可以实现阶段性的目标,并在推图的过程中获得建造营地的机会,每次上线看到热闹的营地都能感觉到付出的回报,保持游玩的动力。
社交方面的构成更是不必多说,《Monopoly GO》的好友互访、《Coin Master》的好友间掠夺,以及《宠灵大作战》中的“偷袭”与“对决”玩法,都是在用相似的途径达成相同的目的。这些共性都指向了一款成功的休闲游戏所必须具备的要素。
尽管将《宠灵大作战》拆解后确实存在着热门基因的共性,但将这些内容组合起来,这款小游戏玩起来与同类产品之间依然留有不少差异感。这很大程度上源于莉莉丝在《宠灵大作战》中投入的美术资源,使其像APP游戏一般注重包装与细节。
精品感不仅在兼具色彩与柔和度的整体视觉堆料上有所表现,更体现在宠灵的外表和作战机制上。每只宠灵都拥有包括战斗、受击、行走、胜利、败阵、抚摸在内的多套骨骼动画,甚至在达到一定星级后还会进化,改变外表与技能。如果在营地界面观察,甚至还能发现它们与建筑之间的互动细节——泥巴猪会挖矿、小火雀会烧煤、电鹿会给制造机充电......
其次,在游戏机制方面,尽管数值仍是主导,但每只宠灵的攻击模式都有所区别,甚至连子弹都没有复用。作为敌方的僵尸同样如此,部分还具有掘地、投毒、召唤等特殊手段,这些设计都让游戏的观赏性位列大部分小游戏之上。
另外,《宠灵大作战》也抓住了弹珠玩法在国内市场的空白。从早期宝开推出的《Peggle Deluxe》到前阵子大火的《哥布林弹球》,线上弹珠类游戏的热度早已不限于日本市场,国内玩家对弹球游戏其实也存在着一定需求。而《宠灵大作战》将国内玩家较为陌生的“柏青哥”文化与喜闻乐见的宠物养成和塔防元素结合起来,拥有着可观的市场空间与接受度。
笔者不禁有端联想起最近被《抓抓地牢》带火的夹娃娃玩法。不知从何时开始,流于娱乐厅中的传统线下项目逐渐被游戏厂商搬到了线上,形成了一股新思潮。从这个角度看来,作为“赛道新人”的莉莉丝或许在思路上已经跟上了大流。
03
赢在角度,胜在争先
微信生态实在太有活性,笔者已经数不清2024年诞生过多少小游戏爆款了。
QuestMobile发布的最新数据显示,微信小程序已经成为“流量赋能”最成功的模式,截至10月份,微信小程序用户达到9.49亿,月人均使用时长已经达到1.7小时,月人均使用次数也达到近70次,同比分别增长了15.1%、5.2%,百万用户量以上的微信小程序占比已经达到14.1%。
其中,微信小游戏在抢占用户时长方面表现最为突出,同比增长高达4.8%,远超其他应用类型。微信小游戏持续吸引手机游戏APP用户,两者重合用户规模较去年同比增长8.5%,已达3.42亿。这些数据的背后,存在着海量玩家对于微信小游戏的需求,也是大量游戏厂商在这个领域不断探索、创新的结果。
能让三七、世纪华通等优势大厂抢先布局大口吃肉,也引得莉莉丝、4399等厂商在转型道路上跃跃欲试,各种角度上,微信小游戏都已经成为了现版本唯一的“香饽饽”。似乎谁能抢先一步占据有利位置,谁就更有机会脱颖而出。
事实上,小游戏想火也并不容易。小游戏的开发周期短、迭代快,加之分发渠道相对集中,导致同质化竞争严重。一些厂商为了追求短期利益,过度依赖买量等手段填坑,最终利润率也并不可观。
在单款小游戏上投入更多成本打造精品,可能是一个求得鹤立鸡群的机会;而比起质量,更重要的是角度要找对。《宠灵大作战》中弹珠机与其他玩法的融合,或许就是莉莉丝在用自己的品味与视野寻找市场的切入点。
来源:小疯2玩游戏