2025年最佳游戏奖前两名竞争者是AA游戏,这预示着一个好兆头

B站影视 电影资讯 2025-05-19 01:30 1

摘要:AA游戏近年来经历了显著的演变,逐渐被独立游戏和高预算AAA游戏的崛起所掩盖。AA游戏由中型开发团队制作,具有与AAA大作相媲美的制作价值,但通常目标更为现实,范围有限。近期,游戏论坛ResetEra上的讨论指出,2025年评分最高的游戏《暗影探险33》和《分

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AA游戏近年来经历了显著的演变,逐渐被独立游戏和高预算AAA游戏的崛起所掩盖。AA游戏由中型开发团队制作,具有与AAA大作相媲美的制作价值,但通常目标更为现实,范围有限。近期,游戏论坛ResetEra上的讨论指出,2025年评分最高的游戏《暗影探险33》和《分裂虚构》以低于行业标准的价格发布,展现了合理定价的潜力。这些新AA游戏在传统出版框架之外运作,分别由法国独立工作室Sandfall Interactive和瑞典的Hazelight开发,获得了广泛赞誉,评分超过90,显示出中等预算作品仍能与观众产生共鸣。这一现象可能预示着AA游戏在游戏产业中的复兴,打破了以往对该类型的偏见。

英国高级编辑的职责包括提供关于电影、电视和视频游戏的新闻、分析和评论。这位编辑在探索视频游戏的商业和文化方面已投入二十年之久。最近,关于AA游戏衰退的讨论不断出现。这些是由中型开发团队制作的中等预算游戏。AA游戏的特点是其制作价值可与AAA大作相媲美,拥有完整的配音、电影般的过场动画和先进的3D图形。然而,它们通常具有更为有限的范围和现实的目标。曾经是游戏产业的主流,AA游戏逐渐被日益崛起的独立游戏市场和专注于高预算稳妥投资的出版商的保守策略所掩盖。这导致它们被归类为濒危类别。

新竞争者的崛起

最近,游戏论坛ResetEra上的一则帖子引起了人们对一个有趣趋势的关注。迄今为止,2025年评分最高的两款游戏,连同独立游戏的宠儿《蓝色王子》,分别是《暗影探险33》和《分裂虚构》。这两款游戏的定价为50美元(约合350元人民币),显著低于行业标准价格60美元(约420元人民币)和日益普遍的70美元(约490元人民币)高价。这一定价策略在论坛发帖者看来,是合理定价战胜AAA游戏常见过度现象的胜利。虽然我对仅围绕定价和价值构建批评性论点持谨慎态度,但必须承认,游戏价格的上涨可能是对通货膨胀、开发成本上升和游戏受众增长停滞的必要、尽管不舒适的回应。然而,游戏产业还有其他可持续发展的路径。我们可以考虑调整对游戏范围和技术规格的期望,以及其创作过程中的大量劳动力。正如一则流行的网络迷因幽默地指出:“我想要更短、画质更差的游戏,由那些工资更高却工作更少的人制作,我不是开玩笑。”

《暗影探险33》和《分裂虚构》 exemplify 新一波的AA游戏。尽管这两款游戏都不能严格归类为独立游戏,但它们都在传统出版框架之外运作。《暗影探险33》是法国独立工作室Sandfall Interactive的首部作品,该工作室由育碧的资深人士创立。开发团队约有30人,并辅以外部承包商。该游戏由Kepler Interactive资助并推出,这是一个由独立工作室联盟组成的活跃出版商。另一方面,《分裂虚构》虽由行业巨头电子艺界支持,但其开发团队是由约80名成员组成的独立瑞典工作室Hazelight。这款游戏在EA Originals标签下发行,使开发者拥有完全的创作自主权。虽然我无法评论Sandfall或Hazelight的工作条件,但如果它们优于行业平均水平也并不令人惊讶。这两款游戏的评价也使它们与过去的AA游戏区别开来。经典AA游戏,如《第二视线》、《窒息》和《黑暗》,虽然反响良好,但在发布时很少被誉为伟大。它们是娱乐性强的类型作品,通常遵循熟悉的模式,常常因缺乏雄心而受到批评。相比之下,《暗影探险》和《分裂虚构》获得了广泛的赞誉,在Metacritic和Opencritic上的评分均超过90。这种高评价通常仅保留给AAA大作、知名第一方项目和创新的独立游戏。《暗影探险》和《分裂虚构》的成功表明,中等预算的作品能够与评论家和观众产生共鸣,可能预示着AA游戏在行业中的复兴。

来源:老孙科技前沿

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