火爆七年,为什么没有人做出第二款《碧蓝航线》呢?

B站影视 2024-12-10 11:04 2

摘要:有这么一款封面自带圣光,官推内容发出之后甚至还会第一时间进入小黑屋,关于游戏的直播更是一场骑兵传奇!你能猜到这是什么游戏吗?没错!这就是《碧蓝航线》,一度被玩家拥上"最具特色宝座"的游戏..

有这么一款封面自带圣光,官推内容发出之后甚至还会第一时间进入小黑屋,关于游戏的直播更是一场骑兵传奇!你能猜到这是什么游戏吗?没错!这就是《碧蓝航线》,一度被玩家拥上"最具特色宝座"的游戏..身为玩家手机中常年存在的一款"赛博盆栽",却能够得到玩家如此中肯的评价,《碧蓝航线》究竟有着什么魔力能吸引着众多玩家呢?碧蓝航线为什么能做到爆火七年的时间中,却至今没有出现第二款碧蓝航线呢?作为舰队少女系列游戏,想要在当时的情况下脱颖而出是比较困难的。在前有舰C,后有舰R的情况下,虽说用户积累这方面已经相当丰富,不过想要从中分一杯羹却是有些难如登天...不过既然来了,自然是有处理的对策。

虽说同属舰娘系列游戏,但其他几款表现的就会相对硬核些....早期的舰队Like游戏,无论是从游戏角色、装备、还是游戏环境对玩家都有相当大的要求,不过也得益于舰C自身拥有不同于市场的付费模式和题材特色,这新鲜感更让它能够被玩家广泛接受而如今,舰娘已经完全固定到二次元用户的常识中了,没玩过舰C可以,要是不知道舰娘,那几乎是不可能是的事。

不过碧蓝在当时凭借着差异性的玩法方式,去除了传统硬核的铜钢铁,转为为金币和魔方,利用能易上手的游戏玩法和拥有高质量立绘的角色,自然也是吸引到了一批玩家的关注~《碧蓝航线》也正式开启传奇之旅!上线7年火爆至今,在舰队Like游戏方面《碧蓝航线》也逐步成长为圈内颇具影响力的存在,而造成这种现象的背后也能深究出许多内容.总结来看,舰B有两个方面做得非常出色,一是战斗玩法的独特性,二是对舰C like游戏核心体验的拆分和强化。这两个优点,让游戏有了可操作空间,让玩家感受到战场微操带来的体验反馈。对局内战斗方面完善做出差异化战斗的重点~结合弹幕射击的玩法给足了操作空间(尽管大部分都是自律了),将鱼类、舰炮、航空等等都细致分化为主动技能,通过简单战棋的玩法来立体模拟海战即使策略表演,对当时那种仅仅只在平面却没有互动画面的年代来说,碧蓝航线这种特殊玩法也能称得上是"降维打击"了~通过将局内战斗的复杂处理,让游戏的可玩性有了明显的上升!不仅让玩家需要在攻关的过程中考虑更多的方面,只是一味追求高伤害的方式也变得不可取,更需要考虑到不同海域的装备选择搭配,比如穿甲弹对多,追踪鱼雷机的单体爆发,高爆弹的持续输出和消耗,以及单发、双发、多发炮弹的弹幕密集度与广度等等...不过事实证明,这样的即时战斗对只想射爆的玩家来说并没有多大的吸引力/狗头。但在当时却非常有效地让舰B在同类型游戏中脱颖而出。当然,游戏初期也并非一帆风顺的~在开服仅仅两个月后,真正大的来了。2017年8月,异色格活动开启,这也算是碧蓝航线开服后的第一个大型活动,上线了当时舰娘圈里的超人气舰船:提尔比茨。本来是立意非常不错的一次大型活动,但是由于策划错误估计了玩家的整体练度,活动中的设计了难度普遍较高的活动副本,地图设计也较为不合理,D3齐柏林的钢铁飞机又让不少玩家想起了6月份的打飞机活动。你说想见到BOSS?不好意思,先来十几场道中战和伏击再说吧~不过在当时"吃喝"全有的情况下,配个光辉还是能轻松拿下的

好巧不巧,这种高难度的大活在当时玩家反映活动奖励极低,投入的油获取的奖励材料根本不成正比,6月的飞机活动“珠玉在前”,这也是碧蓝航线迎来了第一次退坑潮,史称“异色格事件”

再加上当初建造池的事情,这些事件的发生成功让《碧蓝航线》被大伙扣上了“瓜游”的帽子,不过就是这样看似天崩的开局,却在后来被官方策划下逐渐盘活。

为了避免事件进一步发酵,运营快速滑跪,再加上"他给的实在是太多了",一套“对不起组合拳”也成功让大伙原地失忆。这时候运营开始发现游戏运营的重点核心是时候该改变了

与其在数值和强度之间来回蹦迪,吃力不讨好甚至改的差不多的数值却被一顿狂喷的后果,倒不如将重心点从抽卡转移到游戏皮肤上去~「碧蓝航线」后来砍掉了很多二次元手游的氪金大头,比如角色获取,资源兑换什么的。将核心的氪金点放在售卖皮肤上,全心全意为LSP们的腰(腰包)服务。不得不说这一步走得非常成功!

在游戏中作为指挥官日常所需要的抽卡资源——"魔方",在游戏中的获取方式也是很多,在恐怖的出货率加持下,让不少指挥官都能轻松拿下心仪的角色~不过也是有不少指挥官吃满保底,这也是抽卡游戏不得不品的一环了~同样的,官方为了让大伙不再为了强度而感到焦虑,游戏中没有什么人权必备,同时也调整了联动舰船的整体强度,不存在没有就玩不了游戏的舰船~甚至当你很久没玩突然回坑,可能会发现一些舰船仍旧活跃在游戏的第一线~只能说碧蓝是我见过数值膨胀最低的游戏了~不过对于碧蓝,更多路人玩家印象深刻的应该都是那"满屏圣光"的皮肤立绘,毕竟如果不稍加改动就可能会被快速"神隐"。虽说这条路很难,但黄鸡却做到了!开创一条全新的赛道,也吸引到不少游戏都竞相学习~不过大多都是"东施效颦罢"了,毕竟这可是一味模仿永远都无法达到的地步~没错!这就是黄鸡引以为傲的立绘,其品质更是被誉为"业界天花板"!毕竟游戏初期便是以出色的角色立绘和舰娘武装来吸引玩家入坑。不过随着版本更替,游戏内角色的画风也随之发生变化,角色立绘开始变得愈发丰满~从早期的大风圣路易斯,到后来的各类舰娘皮肤都能看出,黄鸡在"变大"这条路上越走越远...你知道的,我一直都爱玩碧蓝航线!碧蓝的皮肤在整个二游界都是相当炸裂的存在,可不仅仅是大!为了每次都能硬控玩家一段时间,碧蓝也是有着自己独特的审美风格,没有去通过缝合或是元素堆积去突出角色立绘,反而是以不同服饰来彰显不同角色性格,能够有很高的辨识度!让你一眼就能认出!"这不是OOO吗!!"若做到这份上,可能还达不到出圈的效果~不过再融入一些梦幻联动活动,凭借着优秀的角色和立绘同样也受到了不少Coser小姐姐的青睐,线下参展的同时能让更多人了解并认识碧蓝~

"碧海如初,共赴佳期",碧蓝航线在前段时间也迎来了七周年盛典,你说碧蓝航线为什么一直都在呢?只能说黄鸡没有摆烂,每年都有带来新东西~是什么改变了你,是碧蓝航线吗?

游戏内,官方对游戏进行不断优化,将玩法、UI等游戏内容不断更新,并且会在每年周年庆上向玩家一一汇报自己今年的工作成果,以及对游戏各个方面所进行的改善调优~听取玩家的需求,也实装了不少大伙都期待的东西,像是3D宿舍等等....在不断优化后,你都不敢相信这和前几年是同一款游戏?游戏外,为了丰富游戏的社区氛围,黄鸡也在不断尝试融入到大伙的生活中,线下活动、展会、快闪等等许多地方都能见到这只黄色小鸡的身影,如果经常参加线下活动都能看到熟悉的口号【熟悉的指挥官,欢迎回港!】,不仅能看到许多共同游戏的指挥官,还能够在线下看到各类角色Coser还有上台抽奖的臭海豹,只能说黄鸡在社区氛围方面还是有一手的!在每次活动中,官方都只求能带给玩家最好的一面,只有不摆烂的官方,才会带给我们一种游戏能一直前进的预期,《碧蓝航线》一直都在!同样也在告诉玩家,我们这里依旧热闹,未来还会有源源不断、意想不到的新鲜内容!而这些预期,反倒才能真正留住玩家!时过境迁,现在回头看看与碧蓝同期的几款游戏可能都已经查无此人了,七周岁《碧蓝航线》的表现反倒一直是出人意料的“稳”。同时每个周年庆还都能带给我们不一样的体验,如果你已经很久没回港区了,不妨趁这个机会回港看看?也许你能体验到一个不一样的碧蓝航线喔~

来源:冰封魔导王

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