摘要:NVIDIA近期推出名为BonsAI Diorama的演示程序,这一技术展示聚焦DLSS 4、路径追踪以及RTX大型几何功能。该演示基于Unreal Engine 5.6.1的RTX分支版本,旨在向开发者展示这些图形技术的实际应用效果。
NVIDIA近期推出名为BonsAI Diorama的演示程序,这一技术展示聚焦DLSS 4、路径追踪以及RTX大型几何功能。该演示基于Unreal Engine 5.6.1的RTX分支版本,旨在向开发者展示这些图形技术的实际应用效果。
英伟达 DLSS 4的路径追踪功能
Bonsai Diorama演示允许用户通过界面调整DLSS 4的各项设置,包括超级分辨率(选项涵盖关闭、DLAA、自动、质量、平衡、性能、超性能)和帧生成(选项包括关闭、自动、2倍、3倍、4倍)。路径追踪采用ReSTIR PT方法,并进行了性能和图像质量优化。RTX巨型几何则将完整Nanite几何体集成到射线追踪边界体积层次结构中,提升了射线追踪阴影和反射的视觉质量,减少了默认设置下的 artifact 问题。
这一演示的硬件要求包括最低GeForce RTX 2080Ti显卡,推荐GeForce RTX 5060,并需安装GeForce驱动581.29或更高版本。分辨率设置需在主菜单中预先调整,适合8GB显存设备使用1080p或1440p,而更高显存支持4K。演示文件可从官方链接下载,并将于10月28日举办在线研讨会,供开发者讨论相关技术细节。
此外,NVIDIA的Avatar Cloud Engine现支持开源Qwen3-8B模型作为游戏内推理插件,便于开发者集成。该模型实现实时角色响应,支持非脚本事件和玩家输入处理。核心SDK更新包括MultiLORA适配器,用于低开销模型微调,以及CUDA与Vulkan后端的图形支持,提升AI与图形任务的并行效率。
路径追踪功能
从技术层面,DLSS 4结合AI驱动的超级分辨率、射线重构和帧生成,标志着图形渲染向神经网络依赖的深化演进。ReSTIR PT的优化聚焦噪声减少和采样效率,提高了路径追踪在实时场景下的可行性。RTX巨型几何则针对复杂几何体处理进行了创新,类似于先前在Alan Wake 2中的应用,通过BVH集成避免了传统方法的视觉缺陷。
这些进步源于半导体和算法的协同,例如利用AI模型加速渲染路径,减少计算负载。行业中类似技术已在探索中,如路径追踪的采样算法迭代,但NVIDIA强调了与Unreal Engine的深度融合,便于游戏开发流程。潜在挑战包括高分辨率下的显存消耗,以及AI模型在不同硬件间的兼容性测试。
游戏中的路径追踪功能
在产品市场中,这一演示预示DLSS 4将在即将发布的游戏中广泛应用,例如The Outer Worlds 2、Bloodlines 2和Jurassic World Evolution 3。这些游戏将借此提升帧率和视觉保真度,针对PC平台的旗舰级体验。NVIDIA通过开源模型和工具包扩展,旨在降低开发者门槛,推动AI在游戏中的普及。
图形技术市场正向实时光追和AI增强方向倾斜,竞争对手也在跟进类似框架,但NVIDIA的生态整合优势突出。近期动态显示,PC游戏对高保真渲染的需求增长,尤其在VR和高端显示器领域。这类演示不仅验证技术成熟度,还刺激硬件升级周期。然而,实际采用取决于游戏引擎兼容性和性能稳定性,避免早期版本的瓶颈。
Bonsai Diorama演示体现了NVIDIA在图形创新上的持续投入,通过具体功能展示为开发者提供了实用参考。这一进展强化了实时渲染的可及性,并为未来游戏视觉效果设定了基准。
来源:万物云联网
