行业又一IDFA至暗时刻?Supercell CEO发文预警新政!

B站影视 欧美电影 2025-10-16 22:01 1

摘要:Supercell的首席执行官Ilkka Paananen近日亲笔发文,表达了对《数字公平法案》(Digital Fairness Act)的执行可能会严重打击欧洲游戏行业的担忧,他认为这有可能会「从根本上破坏许多游戏的运作方式」。在Paananen发声后,业

Supercell的首席执行官Ilkka Paananen近日亲笔发文,表达了对《数字公平法案》(Digital Fairness Act)的执行可能会严重打击欧洲游戏行业的担忧,他认为这有可能会「从根本上破坏许多游戏的运作方式」。在Paananen发声后,业内就可能出台新法规的理由以及潜在影响的规模展开了激烈的争论。有些业内人士称此为又一个「IDFA时刻」,而不少公司和机构也都对Paananen的观点进行支持,包括欧洲游戏开发者联合会(EGDF)。EGDF发表声明表示:「游戏内货币在免费手机游戏中扮演着核心角色,是欧洲手机游戏行业取得成功的基础。游戏内货币运营逻辑的重大变化将严重削弱欧洲手机游戏行业的表现,并危及其未来的增长。」以下为Paananen发表的原文翻译:《别扼杀欧洲科技行业为数不多的成功故事》《部落冲突》《糖果传奇》《我的世界》和《巫师》有什么共同点?没错,它们都是全球数百万玩家热爱的电子游戏。更重要的是,它们都是在欧洲开发的。众所周知,整体而言,欧洲在科技行业的发展落后于美国和亚洲。价值270亿欧元的游戏产业却是一个例外,是欧洲少数几乎可以称得上成功的科技行业之一,为全球游戏工作室树立了标准。然而,政策制定者即将对这一行业造成致命打击,尽管他们口头上一直呼吁欧洲在全球舞台上提高竞争力。这一切如今正受到未来《数字公平法案》以及消费者保护合作网络(Consumer Protection Cooperation,简称 CPC)最新指南的威胁——这一系列提案将从根本上破坏许多游戏的运作方式。数字内容的机制,例如游戏内货币,从一开始就是行业商业模式的核心。它们使公司能够向数百万玩家免费提供游戏,同时推动创新、就业和整个欧洲大陆的增长。为了保护消费者而拆解这些机制,实际上是对现代数字娱乐运作方式的根本误解。相关法规不仅无法改善玩家保护,反而会恶化玩家体验,并对欧洲最大的科技成功案例之一造成广泛打击。这里有个比喻:一家人去主题公园游玩并购买代币——有时享受批量折扣,有时单个购买,孩子们甚至可以通过游戏赢得代币。这些代币使游园体验变得便捷有趣,避免了重复的现金交易。根据拟议的法规,每当孩子使用代币时,家长必须为每一次新项目单独提供批准,还需经历多次正式合同流程——包括法律文件和撤回权。每个项目都必须显示其「真实货币价格」,即便家庭在不同时间购买代币的价格不同。当孩子赢得代币时,这些显示会误导性地暗示他们赢得了真钱。整个家庭的体验变成了官僚式的噩梦,破坏了一天的乐趣。主题公园只会剩下越来越少、愤怒和失望的顾客。更重要的是,这些改变既没有简化体验,也没有为家庭提供更多保护。这正是欧盟对电子游戏行业提出的建议。根据CPC网络指南,每当玩家使用游戏内代币(这种情况每天发生数百万次,就像主题公园的代币一样),公司都必须将每一次使用视作独立的金融交易,并进行繁琐的法律流程。与此同时,未来的《数字公平法案》可能将这些指南写入法律——毁掉玩家和家庭的体验。该法案还将试图解决《数字公平适应性检查》(Digital Fairness Fitness Check,欧盟委员会于2024年发布)中发现的问题。该检查认为,使用虚拟道具和游戏内货币进行盈利的电子游戏可能会通过扭曲游戏内交易价值,诱导玩家超出预期消费,从而对消费者造成伤害。《数字公平适应性检查》还指出,对「开箱系统」及其与赌博的潜在相似性、虚拟道具相关的营销行为,以及游戏下线后玩家虚拟资产可能损失的问题,都存在「重大担忧」。目前,欧盟认为他们缺乏出台专门针对「成瘾性设计或特定功能如虚拟道具或游戏内货币」的法规。然而,欧盟也承认,在如何解决《数字公平适应性检查》中提出的问题上存在分歧,尽管多方一致认为「应该在法律框架和指导方针中更明确地界定成瘾性设计的可接受界限」。从2025年7月17日至10月24日,欧盟委员会正在开放收集公共对于《数字公平法案》的反馈。

来源:无痕迹星座

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