美团一面:项目中有 10000 个 if else 如何优化?被问懵了!

B站影视 2024-11-20 12:47 2

摘要:前两天,有人问我:“项目里有 10000 个 if-else,要怎么优化?”我听了直接一个头两个大,先别说代码了,光是数数“10000”这个数字,我都怀疑要崩溃了。这要是让我接手,怕不是直接就递辞职信了。

前两天,有人问我:“项目里有 10000 个 if-else,要怎么优化?” 我听了直接一个头两个大,先别说代码了,光是数数“10000”这个数字,我都怀疑要崩溃了。这要是让我接手,怕不是直接就递辞职信了。

不过仔细一想,这其实是个挺典型的问题。我们写代码,不怕逻辑复杂,就怕代码写得像盘意大利面一样,扯也扯不清。今天咱们就从程序员的角度,聊聊if-else 的优化套路,整点干货!

10000 个 if-else 你敢想吗?代码看着像这样的:

if (condition1) { // do something} else if (condition2) { // do something else} else if (condition3) { // ...} else if (condition10000) { // ...}

这个场景让人崩溃的点主要有以下几个:

可维护性低:你敢改,我就敢给你鼓掌。逻辑一改,bug 随时冒出来,还不如从头重写。性能问题:如果条件判断顺序不好,可能需要逐个匹配所有条件,简直就是 CPU 的噩梦。阅读难度爆表:团队协作时,敢看这种代码的人,一定是勇士。

策略模式是应对大量 if-else 的经典套路,它的核心是把每个判断条件拆分成独立的策略类。

示例:

假设你在做一个支付系统,不同的支付方式对应不同的逻辑:

// 定义策略接口public interface PaymentStrategy { void pay(int amount);}// 实现不同策略public class CreditCardPayment implements PaymentStrategy { @Override public void pay(int amount) { System.out.println("Paid " + amount + " using Credit Card."); }}public class PayPalPayment implements PaymentStrategy { @Override public void pay(int amount) { System.out.println("Paid " + amount + " using PayPal."); }}// 使用策略模式public class PaymentProcessor { private Map strategyMap; public PaymentProcessor { strategyMap = new HashMap; strategyMap.put("CREDIT_CARD", new CreditCardPayment); strategyMap.put("PAYPAL", new PayPalPayment); } public void processPayment(String type, int amount) { PaymentStrategy strategy = strategyMap.get(type); if (strategy != null) { strategy.pay(amount); } else { throw new IllegalArgumentException("Unsupported payment type: " + type); } }}

这样,新增一种支付方式时,只需要新增一个类,而不是修改原来的 if-else 代码。

如果策略模式的类膨胀让你头疼,可以直接用 Map 存储条件和对应逻辑。比如说,一个简单的用户权限处理:

Map actions = new HashMap;actions.put("ADMIN", -> System.out.println("Welcome Admin!"));actions.put("USER", -> System.out.println("Welcome User!"));actions.put("GUEST", -> System.out.println("Welcome Guest!"));// 执行逻辑String role = "USER";actions.getOrDefault(role, -> System.out.println("Role not recognized.")).run;

优点是直接把条件和逻辑分开,维护起来非常轻松。

如果条件是固定的一组值,比如工作日或颜色,枚举就特别适合:

public enum Day { MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY, SUNDAY;}public String getTaskForDay(Day day) { switch (day) { case MONDAY: return "Start fresh!"; case FRIDAY: return "Wrap up!"; case SUNDAY: return "Relax!"; default: return "Keep going!"; }}

枚举的优势在于类型安全和可读性,避免了魔法字符串的混乱。

有些场景,比如复杂的业务规则或者频繁变更的需求,可以直接上规则引擎。像 Java 的 Drools 就是个不错的选择。

示例:

// 定义规则文件 (drl)rule "Discount for VIP"when user.level == "VIP"then user.discount = 20;end

规则引擎的优势是将业务逻辑和代码解耦,非技术人员也能参与规则配置。

如果可以确定某些条件满足后就不需要再判断后续条件,尽早返回是个好办法:

public String getDiscount(int age) { if (age 60) return "Senior Discount"; return "No Discount";}

这种方法简洁直观,尤其在条件优先级明确时特别实用。

现代语言中,函数式编程的灵活性可以让代码更加优雅,比如用 Java 的 Stream:

List roles = Arrays.asList("ADMIN", "USER", "GUEST");roles.stream .filter(role -> role.equals("ADMIN")) .forEach(role -> System.out.println("Welcome " + role + "!"));

虽然不是万能方法,但在特定场景下确实可以让代码更加清晰。

如果条件固定、数量少:用枚举或者快速返回。如果条件复杂且容易扩展:策略模式或规则引擎更合适。如果需要简单直接:Map 映射和三目运算符不错。

写代码其实和谈恋爱差不多,不同的场景需要不同的套路,咱们得灵活一点。要是真碰到 10000 个 if-else,别慌,慢慢分析逻辑,多用工具,别让自己被代码吓到就好。

最后问一句:你们碰到过最离谱的 if-else 写法是什么样的?欢迎评论区一起吐槽!

来源:麻辣小王子

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