摘要:大家好我是巫师,我常看xqc的直播,就是这哥们,但不推荐大家看,因为他直播特点就是会让你英文水平倒退(悲),这个坐拥超1300万粉丝(Twich+kick)的全球超级头部游戏主播,其最近一个切片让我恍惚间看到了外国版的【意林】,对于游戏产业,以前是【外月圆】,
大家好我是巫师,我常看xqc的直播,就是这哥们,但不推荐大家看,因为他直播特点就是会让你英文水平倒退(悲),这个坐拥超1300万粉丝(Twich+kick)的全球超级头部游戏主播,其最近一个切片让我恍惚间看到了外国版的【意林】,对于游戏产业,以前是【外月圆】,但如今已经进化到了【中国的月亮比较圆】了
但从产业的视角来深挖,这还真不是【意林】,巫师的评价是:正确的,客观的,中肯的
当然,以前中国游戏产业在主机和单机时代自己给自己弄残废了,但最近5年天翻地覆,先说我的结论——我们在全球游戏产业里已经通过【偷偷的进村,打枪的不要】,深入全球玩家骨髓
一个非常欧美的rpg游戏,一查中国人做的,一个非常日式的开放世界游戏,一查中国人做的,一个美国漫画风的fps游戏,一查又是中国人做的,什么都是中国人做的
这就像什么呢,全球500强企业中,银行业的龙头,背后的第一大股东是犹太人,传媒业的龙头,背后的第一大股东也是犹太人,科技龙头背后又是犹太人,明面上是美国公司,欧洲公司,英国公司,但一穿透,完蛋,全是犹太人,游戏行业的中国开发者渗透率,虽然还没这么离谱,但正在朝这个方向发展,而且别人不会制裁我们,他们还会欢迎咱们,后面你就会知道为什么,留个伏笔
首先,一个热知识啊,全球的游戏产业,目前只有两个大国,就是中国和美国,中国约$48.7B(占全球26.7%)、美国约$47.6B(占全球26.1%),两国占了全球一半以上,其他国家都只是洒洒水,当然日韩欧洲俄罗斯,都有过高光时刻
GameIndustry数据,左边是全球游戏企业Top10,其中有3家中国厂商,分别位列第1、第5和第9,而右边是最赚钱的10款游戏,《王者荣耀》、《和平精英》一看就知道是中国的,但《Last War: Survival》、《无尽冬日》等等也是中国的
再有比如三角洲行动、永劫无间、黑神话:悟空的出海数据都很牛逼,但你肯定知道这些是中国厂商的,但你们玩过戴森球计划吗,这是Steam上叫好又叫座的一个独立游戏,我告诉你这也是中国人搞的
再说个热知识,中国厂商的手游出海,已经如火如荼,在海外的营收占比已经接近50%,也就是不算国内,就说纯海外
不了解行业的人可能知道腾讯网易米哈游,一说出海就只知道个原神,原神是牛逼,但点点互动、37、元趣、柠檬、FunPlus这些,都是隐藏的小Boss,抠持全球玩家的钱袋子有一手的,不要以为这是贬义,你的游戏首先要好玩,有人玩,才能有这么高的外汇收入
我们再把月度全球收入排名拉出来,你能看到更多的中国公司都排进top20了
大家没感觉其实很正常,因为这个剧变,就发生在近五年
伽马数据,咱们的游戏在美国、英国、德国地区的收入基本都是跳着增长,中国开发者是非常知道怎么抓住欧美玩家的人性的,不得不说啊,欧美玩家在面对中国厂商先进的方式和模型下,有点像小绵羊了
当然,如果有人说中国厂商都是赢在手游,端游和主机游戏就拉了,确实,但巫师毕竟是财经频道,咱们先紧着收入和利润说,后面会更深入
还是GameIndustry数据,2024年全球手游收入92.5个Bn,这比pc游戏和主机游戏加起来还多,客观来讲,现在就是移动端的时代
而我们反观美国,手游板块,2024年全年数据,已经被我们远远落下,而且马上就要被日本追上了
当然,游戏行业的三大块里,手机游戏/PC游戏/主机游戏,那你总要占一个吧,主机游戏领域美日是统治者,但即使是美国人自己也增长乏力,ESA数据,主机游戏在经历了2005-2018年的长期暴增后,在2019年突然停滞,而在2020起,叠加口罩和手游冲击,主机游戏居然开始下滑,作为全球主机游戏渗透率较高的地区,这个数据是比较有代表性的
那端游呢,虽然就像开头xqc说的,新东西越来越少,但是架不住美国的“老东西”依旧能打,吃老本也是实力的一部分
美国游戏产业影响力溢出效用明显,这背后可不是简单的影响力大,而是【跨越周期】的统治力
我这里提供一个深入的思考,很惭愧的说,女生吐槽男生一旦过了25岁就没法要了,这句话是对的,但这和游戏有什么关系呢?
也就是男生的【多巴胺正向反馈链】的建立机制,这个机制在25岁前是比较容易新建的,但是一旦成为“中登”,新的多巴胺正向反馈机制难以建立,这个现象背后和【游戏荒】以及【赛博养胃】同根同源
大家也会刷到各种新游推荐,说能治疗游戏荒,但我觉得都是标题党,其实就俩字——接受
去回溯你已经建立的【多巴胺正向反馈链】,把追溯期拉满,去找那些记忆最深处的,最根本的,最原始的快乐,大脑才能有【卧槽……这个味道……这个味道是!!】的这种原始链路
这部分市场需求,是中登和老登群体的【刚需】,无论你处于何种行业何种阶层
很多著名的企业家也都沉迷游戏,而且都是老IP,马斯克沉迷《暗黑》与《魔兽》,还直播冲击《暗黑4》150层,和著名歌手通宵玩《艾尔登法环》,还花大量时间跑《赛博朋克2077》的支线,以及让女友cos《守望先锋》的角色,不胜枚举
再有,Facebook创始人扎克伯格则自称“全世界《文明》玩得最好的人”,时长超千小时,还带女儿上手,并愿意公开直播PK,巫师的评价是,文明只有上千小时,只能说不过如此
美团王兴同样钟情《文明》,巫师扒出其早期的言论,可以看到王兴从《文明》中的感悟已经上升至哲学,我怀疑他把这套已经用在外卖大战上了
再有,国内的企业家,雷军更是深情的魔兽玩家,在国服停服当晚发文告别,说还记得自己的角色ID“亚丁”,阵营是联盟
甚至我还翻到了其2012在魔兽里看风景的小号
这些案例显示,游戏带来的【多巴胺正反馈链路】的建立,即使是对高认知的全球企业家人群依旧奏效
而老IP对于老登们的吸引,将继续强力的支撑美国游戏产业的余晖,在这个逻辑上,巫师认为,即使是我们看到了开头xqc对欧美游戏产业没有新东西的吐槽,但老东西确实很能打,穿越周期的能力+影响力溢出效用,让美国PC游戏/主机游戏依旧有资本躺着
这时肯定有经典反问了,中国游戏产业也要追求这种【溢出影响】,然后开始说什么文化输出啊,文化自信的
巫师再提一个暴论,别再扯文化自信了,中国游戏不用非得“文化输出”,好玩就完了,别扯没用的,就像我提到的很多中国游戏公司,做出的优秀的产品虽然不像“中国游戏”,但受到全球玩家的实打实的喜爱,这很好
那些想强制将中华文化强塞给全球用户的,想要教育别人的,但不在乎游戏本身好不好玩的,都只有一个后果
其实最高明的状态是“润物细无声”。文化元素深度融入世界观、剧情和玩法,让全球玩家在体验乐趣的过程中自然感知我们的魅力
开发者首先是对游戏本质有深刻理解的“玩家”,其次才是文化传播的“使者”。而你不当使者,就赚钱,大大的没问题,别老看国内媒体在那天天瞎上价值,在巫师这,务实为主,等实力积累到一定阈值,自然有人帮你吹,我一直认为,文化不是输出出去的,而是【溢出】出去的
巫师想说的是,目前,中美游戏产业的竞争,不需要被塑造为文化的软实力竞争,本身我们的游戏产业就是在众人的偏见,监管的大棒,和家长的反对中,在石头缝里成长起来的,然后我遍体鳞伤的起来了,好家伙,你现在让我背上文化输出这么大个牌坊了,早干嘛去了
那么好,感谢你能看到这里,巫师再提第二个暴论,前面提到老美不会在游戏上制裁我们,回收伏笔
中美游戏产业看似竞争,但早已不是【竞争】,咱们抽离出游戏本身这个层面,更进一个维度,在巫师看来,中美更像是共谋者,而且已经达成了深度的默契
首先中国企业在成长期中,在前十几年,接受了大量的外资投资,在上市后,你去看大家的股东名录,大量的外资PE、VC,你想啊,经过了天使轮、A轮B轮C轮D轮Pre-IPO轮,进来了一大票国际投资者,成分复杂
而反过来,中国企业成长起来后,也在进行海外并购,网易腾讯这两是投的最猛,所以中美游戏产业,或者说互联网软件领域的资本,已经完成了【我中有你,你中有我】
其次,我们再看看游戏产业链内
中国的手游就算再赚钱,都要给谷歌苹果交过路费,巫师从未验证的公开信息看到:中国游戏公司的流水的30-50%都上供给谷歌苹果,大家可以指正一下我说的对不对,然后还有至少1/4的收入要拿来在老美控制的平台上买流量,做投放,最终能有30%落到中国企业手里就不错了
而PC和主机游戏,就算是最最良心的Steam,30%的过路费已经算是不错了
总之,中国游戏产业的崛起,受益者不仅仅中国人,分这块大蛋糕的,其实是中国美国一起分,可以这么说,中国游戏养活了大量的美国互联网工人
所以我倒不觉得中美游戏产业是100%的竞争叙事,而是一种深度的“竞合”关系,毕竟人啊,行为是最诚实的,老美嘴上反中是正义,但心里全是利益,美国资本通过平台抽成、核心技术和关键生态获得了产业链中确定性最高、最稳固的利润,所以美国的既得利益者们,并不眼红中国游戏厂商的渗透骨髓的能力,甚至还想让你加大力度,毕竟中国厂商的游戏在全球市场开辟了各种颠覆性的,有效的创收模式,也是把欧美产业资本看的一愣一愣的,好家伙,你们才是纯正的资本主义吧
而未来,巫师认为关键不是表面上的谁能产出好游戏,我相信我们在这方面是碾压人类任何一个种族的,我们更要考虑的,是竞争背景下,虽然天天闹着离婚,但依旧拧巴着继续贸易,继续“苟合”,这种巫师口中【拧巴全球化】将持续很久,而我们不单单要放眼于更好玩的游戏本身,更要看到技术标准+平台+生态位的竞争,在价值链中寻求向上攀升的可能,这样才能在拧巴之中掌握更多主动权
资本永不眠,下期见
来源:巫师财经一点号