丝之歌是不是根本没剧情?对,基本等于没有

B站影视 日本电影 2025-10-03 17:14 1

摘要:你有没有一种既熟悉又尴尬的感觉?就像你刚追完一部神作剧集,满心期待第二季能给你点新花样,结果导演把第一季的剧情重新拍了一遍,只是换了个角度,顺便多塞了几个新配角。

你有没有一种既熟悉又尴尬的感觉?就像你刚追完一部神作剧集,满心期待第二季能给你点新花样,结果导演把第一季的剧情重新拍了一遍,只是换了个角度,顺便多塞了几个新配角。

对,《丝之歌》(Silksong)给我的感觉就是这样:Team Cherry亲手把自己变成了复读机。

《空洞骑士》之所以能火,不只是“魂like+可爱虫子”的奇怪组合,而是它那种暧昧又残酷的叙事。

神祇的堕落、王国的轮回、牺牲者的悲剧。每个场景都像是一个隐喻,每个NPC的台词都像是碎裂的史诗残片。
它是一个“拼图游戏”,玩家在散落的语焉不详中自行拼凑剧情,结果越拼越痛苦:哦,原来这不是拯救,而是重复的牺牲。

那么,《丝之歌》呢?你以为能在新地图新角色中看到另一层答案,结果发现,啊,这只是把“小骑士”的剧本,换成了“大黄蜂”来重演。

《空洞骑士》的核心是容器与辐光的循环

《丝之歌》的核心呢?织者圣母和丝咒的循环

看到了吧?同一个结构,同一个主题,只是把“光与虚空”的冲突替换成“丝与虚空”的冲突。

剧情像个换皮手游:数值不一样,画风更精致,但核心玩法一模一样。

这就像你点了一碗“麻辣牛肉面”,结果第二天老板换了个名字叫“川味麻辣牛肉面豪华版”,吃起来还是那碗面,调料比例都没变。

《丝之歌》把《空洞骑士》的三段式叙事直接套用:

古老神祇的统治 —— 圣母织丝、下放力量。王国的鼎盛与衰落 —— 圣堡辉煌,然后内乱崩塌。新一代的牺牲者 —— 小骑士换成了大黄蜂。

好嘛,玩家又要陪着一个注定悲剧的主角跑完相同的流程。

就像Team Cherry写剧本的时候偷懒,直接按 Ctrl+C / Ctrl+V,然后把“Radiance”改成“Silk Mother”,把“Hollow Knight”改成“Hornet”。

有人说,大黄蜂的故事至少比小骑士“更有人味”。

是的,毕竟她有血统、有母亲、有师承,有那种“血脉纠葛”的戏剧性。但问题是:这戏剧性有没有展开?

并没有。

她的故事被硬塞进了一个已经写好的“模板”,所有个人挣扎都要服务于“循环论”。

于是,大黄蜂变成了工具人:你可以理解为,她是“剧情的cosplay演员”,来给Team Cherry继续背书“万物皆循环,牺牲才是正义”。

换句话说,小骑士是“哑巴悲剧英雄”,大黄蜂则是“话多一点的悲剧英雄”。只是皮肤不同,本质一样。

这就像一场舞台剧,导演懒得写新剧本,就拼命换布景、加道具,让观众分心。但只要你冷静下来,剧情依然是那三板斧:

神祇乱来 → 王国爆炸 → 主角牺牲。

当然,换个角度说,Team Cherry也许想表达一个更深的主题:世界的确只是在无限复读,主角只是代入的不同容器
但问题在于,这是哲学上的“宿命论”,还是制作层面的“偷懒”?

玩家并不傻。我们能分清“剧情需要的重复”与“创作者偷懒的重复”。
前者是“宿命的悲剧”,后者是“剧本机的Ctrl+C”。

《丝之歌》并不是“没有剧情”,而是它的剧情“没有新意”。它在内容上翻新,在叙事上复读。
如果你是第一次接触Team Cherry的作品,可能会觉得“哇,这剧情好残酷好有深度”。

来源:汪玩艺术家RPv

相关推荐