摘要:日前,游戏开发团队举办了一场直播,并为首日的玩家遇到的困难进行了道歉。系列负责人 Jorg Neumann 表示:“我们想感谢你们在游戏发布过程中发来的所有鼓舞人心的邮件、信息或是其他联系,这真的是一次糟糕的发布体验。我们想对所发生的事情深表歉意。”
《微软飞行模拟2024》于 11 月发布时,即便进行了模拟 20 万名用户的测试,工作室承认他们“完全低估”了首日玩家数量,导致游戏长时间无法加载。
日前,游戏开发团队举办了一场直播,并为首日的玩家遇到的困难进行了道歉。系列负责人 Jorg Neumann 表示:“我们想感谢你们在游戏发布过程中发来的所有鼓舞人心的邮件、信息或是其他联系,这真的是一次糟糕的发布体验。我们想对所发生的事情深表歉意。”
他解释道,这并不是服务器或是用户客户端的问题,而是“中间层”导致的:“团队告诉我,第一天我们就收到了 1 千亿个数据包。基础设施根本无法处理如此多的请求,并开始出现故障。”他表示,团队“花了几天时间才弄清楚问题,这很糟糕。”
除了发布时的加载问题,游戏还包含了许多 BUG。开发商发已经发布了两个修复补丁,并计划在下周的 12 月 12 日发布另一个。直播期间,开发人员分享了他们收到的目前要求最多的 BUG 修复,包括机场和夜间灯光过亮、实机天气与航班的日期捆绑、鼠标视角过于敏感,以及 VRAM 可能存在影响帧数性能的问题等。
来源:承光君
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