摘要:作为一名90后,我今年已经是一个30多岁的中年“老登”了,照理来说早就过了喜欢玩游戏的年龄。但是我现在每天依然会抽出少得可怜的空闲时间来打游戏,无论是怀旧老游戏还是新出的游戏都会尝试,可以说对于游戏我是真爱。
作为一名90后,我今年已经是一个30多岁的中年“老登”了,照理来说早就过了喜欢玩游戏的年龄。但是我现在每天依然会抽出少得可怜的空闲时间来打游戏,无论是怀旧老游戏还是新出的游戏都会尝试,可以说对于游戏我是真爱。
之所以我那么喜欢玩游戏,其实一方面和90后这一代从小就开始接触电子游戏有关,另一个更重要的原因就是曾经有过一些脑洞大开,极具创意的游戏让我意识到原来游戏也可以那么有乐趣,让人沉浸其中,可以说目前人到中年的我还能保持热爱游戏的心离不开这些游戏的功劳。
小岛秀夫的创意之作——我们的太阳
在我的游戏生涯中第一款震惊到我的游戏就是《我们的太阳》,它是小岛秀夫开发的一款GBA游戏,很多玩家可能都知道著名的《合金装备》系列,不知道其实这款创意十足的掌机游戏也是出自于这位游戏大师之手。
这款游戏的玩法和剧情其实很简单,简单概括就是玩家扮演一名吸血鬼猎人去消灭各种吸血鬼,武器也就是一把以阳光为能源的光能枪。仅仅如此的话可能这就是一款比较平庸的闯关游戏,但是这款游戏让玩家那么多年来都赞不绝口的就是它的一个独特玩法。
因为游戏里的枪是用阳光充能的,吸血鬼这一形象在很多影视作品里也有着害怕阳光的弱点设定,所以游戏就添加了一个脑洞大开的玩法——可以用现实中的阳光来增强游戏中武器的威力。
只要玩家使用的是正版游戏卡带的话,可以把卡带放在太阳下,卡带上的传感器只要感应到了阳光之后就会给游戏里主角的光能枪增加威力,也正是因为这个额外设计让这款游戏卡带的价格都要贵于其他游戏。
不过当年国内基本都是盗版卡带,是没有这个阳光感应器的,很多玩家拿着机器在太阳下晒了一下午发现没有用后才知道,也正是这款游戏让当时的我了解到了何谓创意。
完美展现NDS所有特性的游戏——任天狗
NDS是任天堂最传奇的一台掌机,生涯1.55亿台的销量不仅是任天堂历史上最畅销的游戏机,触摸屏,麦克风输入指令和上下双屏的设计也让当时没怎么见过世面的玩家大开眼界。
当时和NDS捆绑一起发售的游戏就是《任天狗》,这是一款宠物类养成游戏,玩家可以在游戏里领养各种小狗,培养它们长大,并且赚钱给它们买各种衣服,小屋等,还可以带它们参加各种比赛,妥妥的一款主打休闲的游戏。
但是这款看似休闲的游戏在当时是利用到了NDS的所有创新特点,例如玩家可以通过麦克风给小狗下达简单指令,还可以通过语音给小狗取名字,游戏里的大部分操作也可以通过触控笔来完成。
这些玩法在今天看来很平常,但是在那个时候却是相当新奇的,任天狗这么一款休闲养成游戏把NDS在当时宣传的独家优势全都发挥到位了,自然也带动了机器的销量,使得NDS在掌机市场一度压制了画面更好,机器性能更强大的PSP。
我上文说了NDS是目前任天堂销量最高的游戏机,但这仅仅是目前来说。因为之后它的记录必然会被NS打破,而NS能够大获成功的一个重要因素就是它的首发游戏阵容里中有一款名叫《塞尔达传说:旷野之息》的游戏。
塞尔达传说那么多年以来一直以解谜玩法为主,每一作的迷宫虽然设计得很精巧但是也需要玩家时刻解开各种谜题,对于我这种喜欢不服就干的“莽夫”玩家来说没太大的吸引力。
但是旷野之息在转型成为开放世界游戏之后大大降低了解谜的难度,虽然每个神庙和4大神兽依然有着解谜元素,但是这些谜题属于那种稍微开动下脑筋就能解开的,而且设计得也十分精妙,能够让我这种不喜欢解谜的玩家都十分有成就感。
而且旷野之息最让人惊叹的地方就是游戏里看似不相关的两个或者多个玩法都可以通过各种途径联系在一起,很多我根本想不到的道具物品都可以实现奇妙的联动,我越玩越觉得自己的想象力太匮乏了。而且很多神庙根本不止一种通关方法,每当我想出其他方法的时候上网一看原来还有好几种其他方法,这个游戏一次又一次用创意震惊到了我,以至于现在我仍然认为旷野之息是我玩过的最好玩的游戏。
按照上一代人的观念来看,像我这种年过30的人早就该戒了游戏了,但是事实却是我和我的很多同龄人却依然保持着对游戏的热爱,怎么都戒不掉。就是因为曾经接触过太多好游戏让我认识到了游戏给我带来的乐趣,正是这种乐趣让我戒不了也不想戒游戏,就像《黑神话:悟空》的制作人说的那样,人生不止有游戏,人生也幸好有游戏。
来源:烈焰风暴龙王