哈迪斯2开发者谈游戏选择与行业挑战

B站影视 港台电影 2025-09-27 07:11 1

摘要:视频游戏行业目前面临重大挑战,包括裁员、项目取消和工作室关闭,同时对人工智能的影响也引发担忧。尽管如此,较小的开发者超级巨人游戏(Supergiant Games)却在这种环境下蓬勃发展,刚推出了《哈迪斯 2》(Hades 2)。该公司成立于2009年,团队从

视频游戏行业目前面临重大挑战,包括裁员、项目取消和工作室关闭,同时对人工智能的影响也引发担忧。尽管如此,较小的开发者超级巨人游戏(Supergiant Games)却在这种环境下蓬勃发展,刚推出了《哈迪斯 2》(Hades 2)。该公司成立于2009年,团队从七名成员发展到25人,始终保持稳定,没有进行大规模裁员,且独立运营。创意总监格雷格·卡萨文表示,公司的韧性源于对适度增长和团队凝聚力的重视。尽管没有透露下一步计划,卡萨文强调团队将继续追求激发他们热情的项目。《哈迪斯 2》的制作历时4.5年,GameSpot给予该游戏完美的10分,称其为玩家提供了难忘的冒险体验。

最近,视频游戏行业面临着重大挑战,包括大规模裁员、游戏取消和工作室关闭,以及对人工智能影响的日益担忧。这些困难影响了大型和小型开发者。然而,一家较小的开发者,超级巨人游戏(Supergiant Games),却成功地坚持并蓬勃发展,本周刚刚推出了《哈迪斯 2》(Hades 2)。

超级巨人游戏成立于2009年,最初有七名成员,现已发展到25名员工,同时保持了稳定的劳动力,所有原始成员仍在公司工作。值得注意的是,该公司从未进行过大规模裁员,并且在没有外部资金的情况下运营,《旧金山纪事报》报道。开发者们在一次采访中讨论了他们的旅程,透露了他们在《哈迪斯 2》之后选择下一个项目的策略。

创意总监格雷格·卡萨文(Greg Kasavin),前GameSpot的执行编辑,解释说,超级巨人在行业动荡中保持韧性并没有“魔法般的解释”。相反,他认为他们对适度增长和团队凝聚力的关注是关键。随着《哈迪斯 2》的发布,粉丝们急切想知道接下来会发生什么。尽管卡萨文没有透露具体计划,但他强调了团队致力于追求能够激发他们共同热情的项目。《哈迪斯 2》的制作大约花费了4.5年,团队致力于让每个游戏都有意义,同时从过去的经历中学习。GameSpot对《哈迪斯 2》给予了完美的10分,突出了其本质特性和为玩家提供的难忘冒险。

来源:老孙科技前沿

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