15.19大乱斗平衡详情:救主灵刃装备加强,爆弹刚削不久又加强?

B站影视 欧美电影 2025-09-25 19:02 1

摘要:但直接加强增伤buff肯定不行,这样会导致心之钢为首的肉装阿卡丽以及战士流阿卡丽卷土重来。

15.19版本大乱斗涉及7位英雄、5件装备改动:

加强(相较于之前数据):阿卡丽、格温、铁男、芸阿娜、炸弹人、血手、大饮魔刀、小饮魔刀、盾弓、大天使

削弱(相较于之前数据):贝蕾亚

调整(相较于之前数据):赛恩

下图为截至15.19版本极地大乱斗buff汇总图片版。

绿色为buff,红色为debuff。

注意,没有平衡性改动的英雄不在表格内!

【15.19版本大乱斗改动解析】

加强-阿卡丽(R冷却时间:120 / 90 / 60 → 90 / 75 / 60)

阿卡丽胜率都倒数第一了,不加强说不过去行。

但直接加强增伤buff肯定不行,这样会导致心之钢为首的肉装阿卡丽以及战士流阿卡丽卷土重来。

之前版本又加强过技能AP加成,所以这次加强只能从大招CD入手。

就像之前加强狮子狗和寡妇的逻辑一样,靠大招吃饭的刺客减少大招让他们自己找机会去吧。

话说设计师就没有想过从能量入手?提升阿卡丽基础能量上限或者进一步提升能力回复速度?

加强-格温(R冷却时间:120 / 100 / 80 → 110 / 90 / 70、Q最后一剪法术强度收益率:35% → 40%)

别看格温比赛风风火火,在大乱斗作为AP战士可是吃尽了版本黑利,也就是常说的比赛强≠乱斗强。

格温本来就冷门,还非常吃英雄熟练度,加上没控制技能,在丢丢怪偏多的国服大乱斗确实挺难玩。

考虑到格温出装中裂隙制造者和纳什之牙都有CD,所以大招基础CD只减了10秒可以理解。

至于加强Q技能AP加成,别忘了Q中心区域敌人会有50%的真实伤害,与焚天死舞战士肉搏确实有一战之力了。

加强-铁男(造成伤害:95% → 100%、承受伤害:102% → 100%)

虽然刚壁铁男在峡谷非常流行,但大乱斗铁男不管出什么都有一个不得不面对的事实,那就是怕丢丢怪。

国服丢丢怪多加上铁男有debuff,搞得铁男胜率一直上不去,15.18版本末期甚至不足47%。

大乱斗战士和刺客基本都有buff,还吃到装备红利,有debuff的铁男R他们相当于“自杀”,不信R个破败刀妹互A试试?

想R后排脆皮除非雪球砸得准,不然刚走到后排自己就被耗残血了。

这次回调buff起码保证铁男R残血敌人时不被打死甚至“有希望”打死对面了。

加强-芸阿娜(R冷却时间:100 / 90 / 80 → 80 / 70 / 60、E移动速度:30 / 35 / 40 / 45 / 50% → 40 / 45 / 50 / 55 / 60%)

写芸阿娜文章时我就说了这英雄技能机制问题不适合单排自己玩,只能开黑,如今我依旧保持该观点。

虽然芸阿娜大乱斗登场率还不错,但胜率在ADC中只比德莱文高。

别看比赛非ban既选就觉得无敌,放在大乱斗真的没有各位想象中那么强。

芸阿娜非常吃AD基本功,加上路人局依赖大招输出,大招结束后位移技能也没了,容错率很低。

这次乱斗专属加强旨在提高芸阿娜打团能力,前中期基本能保证每波团都有大,同时加强拉扯能力。

开黑车队只玩AD位的玩家有福了。

加强-炸弹人(造成伤害:87% → 92%)

给炸弹人加伤害没搞懂设计师在想什么,没道理的。

15.17版本削了Q、E技能的AP加成各10%挺好的,结果就是15.18版本结束炸弹人大乱斗胜率还有51.66%,降到了中上水平(15.17版本之前胜率第一)。

这次输出伤害+5%不就相当于15.17版本QE技能AP加成只削弱了一半。

并且还同步提升了WR的技能伤害以及带被动的普攻伤害。

要知道所有英雄大招伤害不受远距离输出衰减debuff影响。

这下炸弹人大招给开大的烬、泽拉斯、女枪、女警等英雄丢过去,他们要哭爹喊娘啦。

削弱-贝蕾亚(承受伤害:95% → 100%、造成治疗:115% → 110%)

不错了,贝蕾亚爽了两个月才削弱,喜欢玩贝蕾亚的玩家这两个月肯定玩爽了。

这次主要针对贝蕾亚耐久度进行削弱。

影响肯定有,那就是单前排阵容没那么能抗了。

但如果队伍中有坦克帮分担一些伤害依旧强。

别忘了这版本救主灵刃系装备获得加强,贝蕾亚出件血手或者大饮魔刀不就能抗住一波爆发了吗?

调整-赛恩(W每击杀大型单位/英雄获得的生命值:5 → 8、W每单位生命值:2 → 3、W生命值收益率:6 / 8 / 10 / 12 / 14% → 6 / 7 / 8 / 9 / 10%)

不难看出设计师旨在削弱赛恩后期坦度以及“伤害”。

前期肯定是加强,随着W等级和最大生命值的提升,赛恩W护盾相较调整前会越来越低。

道理很简单,在后期以赛恩的坦度团战最少能开两次W吧?

先说个比较冷的知识,那就是护盾扣减不受英雄承伤debuff影响。

也就是100伤害打在110%承伤的赛恩护盾上护盾值只会少100而不是110。

哪怕赛恩不出心之钢和狂徒后期血量也能轻松到4000,那就至少少了160点护盾,这160点护盾可比160点生命值能扛多了。

护盾更容易打破也就意味着赛恩没法用W打伤害,W可是有百分比伤害的,还是AOE伤害,少了W的伤害那输出又得少一点。

不过话说回来,对于出“璀璨回响+巨九”的清兵流赛恩来说肯定算加强了。

单独调整W技能很明显在针对“心之钢+狂徒”的无脑钢赛恩,不会真有人以为心之钢+狂徒的赛恩能在4名队友手上补到很多兵吧?

加强-血手、大饮魔刀、小饮魔刀、盾弓、大天使(【救主灵刃】冷却时间:90→ 75)

早在15.17版本血手乱斗专属加强时我就说了这件装备90秒CD在大乱斗太长了,需要降低。

看来设计师也知道啊,马上把带救主灵刃效果的装备CD都降低了15秒。

不过降到75秒还是有些小气,

毕竟后期大招英雄CD普遍都较短,团战爆发更加突然。

极端情况下如果敌人大招好了马上开团可能你救主灵刃还差几秒CD才转好,这足以影响团战走势。

所以最起码降到60秒才有引导玩家主动选择这些装备提升其登场率的效果,玩家也能以此为基础开发出更多战术。

其它影响大乱斗的改动

一、救赎削弱

对大乱斗软辅玩家有略微影响。

总结

来看偷懒了一个版本的设计师有什么话要对我们说:

各位极地大乱斗玩家好!

在25.19版本,团队还带来了一些装备调整和少数英雄更新。

首先是贝蕾亚。团队注意到她变得越来越难以对付,尤其是在结合了英雄增强和装备联动后。这个版本中,团队削弱了这些额外帮助,使她与其他人选更加处在同一基准线上。

在增强方面,团队的目标仍然是强化每位英雄的关键技能,让他们更容易操作,并更好地支持他们的预期玩法。

关于装备调整,团队仍在继续评估冷却时间,来帮助某些装备更值得选择,特别是在极地大乱斗的更快游戏节奏下。

团队希望提升在不同位置和打法中的装备使用满意度和适用性。

感谢大家的关注,老样子,咱们桥上见!

惜字如金的设计师用了四分之一篇幅来解释为什么削弱大乱斗冷门英雄贝蕾亚,却没有一个字解释为什么加强炸弹人。

所以各位知道谁是大乱斗的“苹果”英雄了吧?

其实“苹果”英雄不止炸弹人,之前像buff怪蛮王在国服爽了很长一段时间才削弱。

不会因为拳头的创始人叫泰达米尔,她老婆叫艾希所以才给高贵的buff吧?

真是这样那坐实了“苹果”果英雄由来已久了。

最后再次吐槽设计师,加强胜率偏高的工具人丢丢怪真没道理,真是彼阳若至,初升东曦。

来源:a月福游戏

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