摘要:DICE副总裁Rebecka Coutaz在接受采访时分享了对《战地6》的看法。她回顾了自己在《战地2042》发布前加入DICE的经历,并提到该游戏因多种问题遭受批评,给团队带来了巨大挑战。尽管在修复过程中取得了一定进展,但Coutaz承认这一过程仍然漫长且艰
DICE副总裁Rebecka Coutaz在接受采访时分享了对《战地6》的看法。她回顾了自己在《战地2042》发布前加入DICE的经历,并提到该游戏因多种问题遭受批评,给团队带来了巨大挑战。尽管在修复过程中取得了一定进展,但Coutaz承认这一过程仍然漫长且艰难。她强调团队对《战地》社区的责任感,决定将《战地6》回归现代背景,以更好地满足玩家期待。Coutaz表示,她希望开发出该系列历史上最优秀的作品,并提到8月的公开测试得到了玩家的积极反馈,符合了他们对《战地》体验的期望。
DICE的副总裁兼总经理Rebecka Coutaz最近与GamesRadar谈到了备受期待的《战地6》。随着发布仅在数周之内,她分享了在《战地2042》问题重重的发布后不久加入DICE的经历和挑战。Coutaz于2021年11月加入团队,正值游戏发布后两周,当时游戏因各种问题,包括漏洞和缺乏预期功能,面临重大批评。
《战地2042》的发布期对DICE团队尤为艰难,长期支持该系列的玩家表达了失望之情。Coutaz表示,她的团队一直在努力提升游戏。尽管她指出《战地2042》自初始发布以来有了显著改善,但修正其不足之处的过程既漫长又充满挑战。“那段时期很困难,”她反思道,承认来自社区和系列长期粉丝的高期望。
在讨论《战地6》的方向时,Coutaz详细阐述了团队决定回归现代背景的原因。自《战地4》以来,已有十多年过去,而《战地4》是最后一部设定在当代的作品,她认为这个时机与玩家们的期望是相符的。Coutaz表示对《战地》社区有强烈的责任感,称自己感到有义务开发出该系列历史上最好的游戏之一。“我对社区和团队有这个责任。这是我的动力。这就是我在这里的原因,”她坚定地说。8月举行的《战地6》公开测试已经为玩家提供了预览,许多粉丝称赞这款游戏与他们的期望相符,并提供了真实的《战地》体验。
来源:老孙科技前沿