摘要:近期,改编自橙光游戏 IP 的首款真人女性向互动游戏《盛世天下》风头很足,不仅登上中国大陆、中国港澳台地区、泰国等地 App Stroe 付费榜第一,在 Steam 也多日位于热销榜前十。
文丨王也
花 39 块钱就可以第一视角体验从 " 从才人到女帝 " 的热血女频故事,你心动吗?
近期,改编自橙光游戏 IP 的首款真人女性向互动游戏《盛世天下》风头很足,不仅登上中国大陆、中国港澳台地区、泰国等地 App Stroe 付费榜第一,在 Steam 也多日位于热销榜前十。
从评分来看,这款由 New One Studio 团队开发、以历史人物武则天为原型的真人女性向互动游戏口碑尚佳,Steam 平台好评率浮动在 80% 左右、TapTap 评分 7.9 分、App Store 评分达到 4.8 分。但口碑不错的前提下,《盛世天下》在 Steam 的销量表现却不太理想,数据分析网站 Gamalytic 对《盛世天下》在 Steam 平台的销量预估为 15 万份。
作为国内第一款真人女性向互动游戏,《盛世天下》的出现,对填补赛道空白来说意义重大,但在如今的游戏市场,获得女玩家的高度认可还是太难了。相比于《苏丹的游戏》《代号砰砰》等女玩家的 " 新宠 ",《盛世天下》更像是一部制作精良但整体中规中矩,缺乏亮点的作品。
因为它带着 " 首部女性向真人互动游戏 " 的标签,玩家整体还是较为包容的,对于游戏中出现的自由度较低、叙事逻辑并不严密、角色脸谱化、故事走向套路化等问题都呈现出相对包容的姿态。但再包容,橙光游戏 IP 对大多数女玩家来说,或许还是缺了点新鲜感。
" 女帝模拟器 "
《盛世天下》定位宫廷生存互动游戏,主线聚焦伍元照,也就是玩家扮演的主控,从一个默默无闻的新人成长为权力巅峰的盛朝女皇,在命悬一线的杀局中破局重生的过程,简单来说便是 " 女帝模拟器 "。整体来看,《盛世天下》的出圈是有迹可循的,与题材类型、内容制作、人物塑造、改编选择、市场基础等都有着紧密关系,缺一不可。
首先来看题材,《盛世天下》的确让大多数人 " 爽到了 "," 你 " 成为了宫斗游戏的真正参与者,成为了这出 " 从才人到女帝 " 的热血女频故事的主人公,且这一过程沉浸感十足。在《盛世天下》中,玩家是最大的隐藏 Boss,一次次剧情的反转皆围绕玩家的选择产生,这些选择影响自己的人生走向,也决定游戏中所有人物的命运,甚至会导致 " 选错即死 " 的极端结局。
作为宫斗游戏,《盛世天下》足够紧张刺激,不仅生存压力高,可玩性也相对较强,30 万字左右的文本与 100+ 分支剧情本身,意味着内容本身足够丰富。虽说支线大多数都是 " 死路 ",但玩家可以通过读档不断探索隐藏规则从而反复试错,此外,各类花式死法产生的热梗,如 " 喝不完的桂花羹 " 传奇耐杀王 " 等,也成为了掀起玩家社区互动的重要支线。
整体来看,除了少部分历史粉对游戏的不满度相对较高,《盛世天下》在大众层面的口碑还是过关的。近日,有 " 唐粉 " 就将《盛世天下》称作 " 打着大女主名义的上世纪古偶言情剧 ",这也谈不上历史粉上纲上线,毕竟,制作组将 " 以中国唯一一位女皇武则天的生平故事为原型制作的女性成长互动影游故事 " 作为卖点,那必然要接受来自历史粉的审视与评判。
此外,《盛世天下》的改编选择和市场基础也值得探讨。它改编自橙光游戏中热度较高的 IP《盛世天下系列》,在一众橙光神游中,《盛世天下系列》的含金量或许有些 " 路边 ",但 New One Studio 选择它,在于相比《后宫三千人》此类架空题材的橙光宫斗游戏,以武则天为原型的《盛世天下系列》市场号召力显然更强。
一场高举高打的豪赌
相比于专注 PC 端的真人互动游戏,《盛世天下》的发行渠道更多元,包含 Steam、移动端、Wegame、Bilibili 以及微博等,因此收益较难预估,但整体来看是低于预期的。目前,数据分析网站 Gamalytic 对《盛世天下》在 Steam 平台的销量预估为 15 万份,如果要达成 New One Studio 前作《隐形守护者》的百万销量,移动端至少还要贡献一半多。
2019 年发售的《隐形守护者》在年内销量达到 140 万份,是当年国产单机游戏销量冠军,从当时相关爆料来看,《隐形守护者》包含制作及宣发等费用等在内的成本约在千万级别,可以说,《隐形守护者》无疑是相当成功的。也是因此,比起《隐形守护者》当年的小心试水姿态和黑马逆袭路线,此次《盛世天下》从制作到宣发都颇有高举高打之意。
从剧本历经两年打磨迭代超 100 版、总时长 1200 分钟并采用 4K 摄制、影视改编版含 30 万字剧本、2000 余名演员参演、支持六种语言、《古相思曲》导演知竹执导、聘请唐代历史研究学家于赓哲教授担任历史顾问等,都可以看出《盛世天下》投入的制作成本必不可能低。它的视觉呈现,即服化道水准、镜头质感等基本是和中腰部古装长剧看齐的。
此次拓展真人互动游戏移动端增量空间的《盛世天下》,宣发上对移动端的倾斜还是是非常明显的。《盛世天下》的移动端发行方为腾讯,从腾讯游戏爆款产品《王者荣耀》为《盛世天下》发文推广,甚至在游戏内上线《王者荣耀》x《盛世天下》的联合推广活动,推出联动头像框和语音,不难看出腾讯对这一项目的重视程度。
无论是制作成本还是宣发成本,《盛世天下》都和《隐形守护者》不在一个量级,这意味着它面临着较大的回本压力,但最终结果一者还是要看移动端的表现,二者要结合之后下部 " 女帝篇 " 的成绩进行综合探讨。毕竟相比于 " 媚娘篇 "," 女帝篇 " 才是《盛世天下系列》的高光所在,有如今上部 " 媚娘篇 " 的口碑加持," 女帝篇 " 起点更高,成绩或许也会更理想。
女玩家需要 " 非常规 "
当然,如果说此次《盛世天下》的成绩向市场证明了什么,那最关键的或许就是 " 女性向真人互动游戏 " 当下的生存环境确实更为艰难。同为真人互动游戏的《完蛋!我被美女包围了》上线当年销量便达到 190 万份,2025 年《情感反诈模拟器》发售一个月销量破 110 万份。不过,上述两者都带着恋爱游戏的标签,而《盛世天下》更偏向带着恋爱元素的女频游戏。
瞄准男性受众的《完蛋!我被美女包围了》《情感反诈模拟器》能获得商业上的成功,除了内容制作上的确有可圈可点之处,很大一部分原因在于纯恋爱导向的男性向国产游戏并不多,但《盛世天下》面临的处境不同。女性向赛道长期被 " 四大国乙 " 和《恋与深空》《世界之外》等新国乙精耕细作,能为女性玩家提供恋爱感的产品太多了,《盛世天下》并不稀缺。
《隐形守护者》《盛世天下》都可以视作 " 橙光游戏影视化作品 ",也都在游戏赛道实现了橙光玩家们的梦想,即让文字游戏演出来。但《隐形守护者》发售的 2019 年," 四大国乙 " 上线时间均不到两年,女性向游戏市场还是相对空白的,如今市场显然已经变天,制作方 New One Studio 也应该思考橙光游戏改编路线是否能支撑其撬动更大的女性向游戏市场。
《苏丹的游戏》并没有明显的受众性别标签,但无疑它的女玩家比例是较高的,这从小红书上二创满天飞便不难看出。发售之初,《苏丹的游戏》饱受争议,但争议的另一端是令人眼前一亮的美术风格、国产买断制游戏中独特的区域叙事、深度文本、高可玩性、尺度等。当然,吸引大多数女玩家的还有它身上典型的 " 混沌邪恶感 ",以及对多元 "XP" 的满足。
再来看今年在女玩家群体中备受期待的女性向新游《代号砰砰》,其主打的宣传语是 " 全员恶人,快感盛宴 ",定位为 18+ 女性向二游,人设与设定上的核心卖点更是 " 恶女大 boss"" 黑帮女教父 ""XP 大乱炖 " 等。从《苏丹的游戏》的大卖和《代号砰砰》未上线便出圈都可以看出,女性玩家对女性向游戏和女性友好向游戏的要求都在走向 " 非常规 "。
来源:龙之谷霸主