摘要:魔方工作室除了火影忍者手游以外,还有一款类似的游戏航海王壮志雄心会在本月公测上线。因为这两款游戏主要是动漫IP的差异,在玩法上可能会有一些重合的地方,但异人之下游戏就完全不同了。异人之下是魔方正在开发的一款3D动作游戏,这一点就要跟火影忍者手游和航海王壮志雄心
#游戏开箱师#魔方工作室除了火影忍者手游以外,还有一款类似的游戏航海王壮志雄心会在本月公测上线。因为这两款游戏主要是动漫IP的差异,在玩法上可能会有一些重合的地方,但异人之下游戏就完全不同了。异人之下是魔方正在开发的一款3D动作游戏,这一点就要跟火影忍者手游和航海王壮志雄心完全区分开了。另外,异人之下是多端的游戏,除了手机端还有PC端,你不用什么模拟器了,直接在PC上下载客户端就行。目前首测的情况是只能绑定一台PC和一台移动设备,双端互通,比如PC端和iOS,或者是PC端和安卓。
因为目前只是看到官方放出的实机演示,还有在魔方周年庆直播中展示的两场对战,可能有一些机制上面的地方不太清楚,我只能是根据自己的理解和已知的信息来提前分析一下异人之下的对战机制。首先,异人之下的主要对战机制是围绕着普攻、防守和技能,这算是一个互相克制的三角关系。比如防守可以防御技能,并且在防御成功后打出一个拆招的效果,而你用普攻就可以破防守,技能又可以打断普攻。简单来说就是普攻克制防守,防守克制技能,技能克制普攻。只不过这款游戏中的技能分为蓝光技和红光技,蓝光技相当于小技能,红光技是奥义以及部分身外身。
这里刚好说一下身外身,相当于火影忍者手游中辅助的秘卷和通灵。只不过异人之下的身外身一共可用点数是四个,身外身有三个类型,分别是消耗一点、两点和三点的,最多带三个上场,你需要合理搭配。身外身也会分为蓝光技和红光技,防守只能防御蓝光技,红光技无法被防守,可以打断普攻和技能等其他状态。角色的红光技相当于是奥义,想要释放奥义需要攒能量,头像旁边的能量满了以后就可以释放,你可以通过攻击和受击增加能量。
说完了大概的攻击和防守机制,再来说一个比较核心的体力系统。可以看到屏幕正下方会有五个点,这是自己的体力,对面的体力是在血条下方。异人之下会有单独的闪避以及脱身按钮,闪避一次会消耗一个体力,如果触发完美闪避就不会消耗。脱身就是火影忍者手游的替身,被对方连招的时候进行脱身,这个时候会消耗三个体力,并且有12秒的CD时间。除了这两种消耗体力的方式以外,还有一个消耗两个体力的主动脱身的机制,你可以通过主动脱身取消技能后摇,(体力会随着时间逐渐恢复)
前面提到的防守克制蓝光技(小技能),但会被普攻破掉。假设对面用蓝光技攻击,你看到以后进行防守,结果对面主动脱身取消后摇跑过来一个普攻就把你防守破掉了。这样的操作就不会是固定的防守和反打,还会存在一些博弈的点。再一个就是前面提到的身外身,虽然是类型火影忍者手游的通灵和秘卷,但异人之下的身外身开局是有较长的CD时间,并不能像火影忍者手游那样开局通灵和秘卷全都能用。而且随着时间恢复的体力也跟火影忍者手游的奥义点不同,你没豆了被拿到先手就只能放下手机,异人之下就能等恢复后脱身。
通过上面这样的机制分析可以看出,异人之下游戏跟火影忍者手游还是有很大区别的,有些地方是从根本上解决了火影忍者手游的问题。虽然这款游戏是3D的,但在PVP中是自动锁敌,其他场景暂时不清楚,这样你就对视角没有太大需求了,只需要尽可能攻击和防守,然后再博弈。
来源:雪山神女