任天堂和宝可梦并未专利角色召唤与战斗

B站影视 韩国电影 2025-09-18 13:11 1

摘要:任天堂和宝可梦公司近期获得了一项关于角色召唤及战斗的美国专利,激起了广泛讨论。许多人担心这是否会影响游戏中常见的召唤与战斗机制。然而,这项专利(US专利号12,403,397)主要聚焦于类似《宝可梦:朱/紫》的自动战斗功能,允许玩家将宝可梦送入外部世界进行自动

任天堂和宝可梦公司近期获得了一项关于角色召唤及战斗的美国专利,激起了广泛讨论。许多人担心这是否会影响游戏中常见的召唤与战斗机制。然而,这项专利(US专利号12,403,397)主要聚焦于类似《宝可梦:朱/紫》的自动战斗功能,允许玩家将宝可梦送入外部世界进行自动战斗,而无需传统的玩家控制。美国华盛顿大学法学院的查尔斯·杜安教授表示,该专利可能因与《星际争霸》等旧游戏的相似性而失效,且法律论点可能会围绕专利的主题内容适格性进行挑战。虽然任天堂积极维护知识产权,但对其他开发者的威胁并不如预期严重,深入理解专利细节有助于缓解行业内的担忧。

正如《Games Fray》上周首次提到的,任天堂和宝可梦公司本月早些时候获得了一项关于角色召唤及其参与战斗的美国专利。此项发展在社交媒体平台上引发了混乱,许多头条使用模糊的语言引发了人们的担忧:这在许多游戏中是常见功能吗?他们真的可以这样做吗?这是允许的吗?

然而,这种担忧可能是错误的,因为该专利并不涵盖许多玩家认为的广泛召唤和战斗机制。具体的专利,US专利号12,403,397,申请于2023年3月,较为狭义地聚焦于一种类似于《宝可梦:朱/紫》中观察到的自动战斗功能的系统。在该系统中,玩家可以将宝可梦送入外部世界,自动与野生宝可梦战斗,而不是参与玩家控制的传统回合制战斗。

该专利描述了一个过程,在这个过程中,一旦玩家召唤了一个“子角色”,游戏软件便会决定是发起一个玩家控制的战斗,还是与子角色进行自动战斗,或是该子角色的自动移动。例如,如果玩家向野生宝可梦投掷一个宝可梦球,则会发生传统的战斗。如果球在野生宝可梦附近投掷,则召唤的宝可梦将参与自动战斗。如果球投掷得远离野生宝可梦,宝可梦将简单地移动。因此,该专利不仅仅是关于召唤角色与敌人作战或自动解决战斗;它涵盖了一系列潜在的互动。然而,这仍可能引发其他游戏开发者的担忧,关于法院如何解释该专利及适用法律可能会限制他们的游戏机制。

专利的法律观点

美国华盛顿大学法学院的助理教授查尔斯·杜安通过电子邮件与《The Verge》分享了见解,解释了可能使该专利无效的两个主要途径:预见性或显而易见性,以及主题内容的适格性。他指出,任天堂和宝可梦公司的专利中概述的过程与《星际争霸》中的游戏机制相似,在该游戏中,玩家可以发出“攻击移动”的命令,让单位自动与敌人作战,或选择手动控制。如果像《星际争霸》这样的旧游戏包含该专利中声称的所有特征,且其申请日期早于2022年,这可能会根据预见性或显而易见性规则使专利无效。

杜安还指出,这类案件中的法律论点可能变得非常技术化,因此通常更容易基于主题内容的适格性来挑战专利。该标准考察专利的主张是否指向一个抽象的想法,以及它们是否包含超出该想法的任何创造性步骤。本质上,虽然独特且具体的过程可以获得专利,但抽象的想法本身则不能。杜安进一步阐述,基本的人类商业实践和组织结构通常被归类为抽象概念。在这种背景下,专利中描述的各种自动和定向战斗元素类似于传统的军事等级制度,其中领导者发出命令,士兵遵循,从而导致在战斗场景中自动响应。

围绕这一专利的担忧并非没有道理,因为任天堂已经表现出在法庭上积极捍卫其知识产权的意愿。2024年9月,任天堂和宝可梦公司在日本对开发者Pocketpair提起了一项专利侵权诉讼,涉及游戏《Palworld》。这场正在进行的诉讼涉及与在场地中向角色投掷球和骑乘角色相关的各种日本专利。相比之下,US专利号12,403,397是在2023年3月在美国申请的,当时《Palworld》的任何游戏画面都尚未发布,该游戏于2024年1月以抢先体验的形式上线。此外,任天堂美国公司还涉及了多起显著的专利案件,包括2000年针对《永恒黑暗:理智的追忆》中“理智系统”的一起诉讼,该专利现已过期。

虽然杜安承认法院如何解释和解读专利的不可预测性,但看起来这项专利对其他游戏开发者和出版商的威胁并不像耸人听闻的头条所暗示的那样重大。对专利细节及其潜在影响的细致理解可能会缓解游戏行业内人士的担忧。

来源:老孙科技前沿

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