摘要:玩VR游戏,主打的就是一个沉浸,讲究身临其境。如果玩的是动作格斗类的游戏,就需要感受到拳拳到肉。这个时候,假设有VR体感衣的话,那就更棒了。而关于VR体感衣以下厂商的产品就可以考虑入手。
【VRAR星球原创稿件,未经许可禁止转载】
摘要:在VR游戏里,跟人打架,挨了对方一肘击之类的,在现实生活中,还真能感受到疼痛。
玩VR游戏,主打的就是一个沉浸,讲究身临其境。如果玩的是动作格斗类的游戏,就需要感受到拳拳到肉。这个时候,假设有VR体感衣的话,那就更棒了。而关于VR体感衣以下厂商的产品就可以考虑入手。
OWO体感衣
售价:426美元(约合人民币3097元)
西班牙厂商OWO推出了与该公司同名款的体感衣,它能够让用户在玩游戏时体验到真实的物理感觉。它通过电气脉冲刺激皮肤,模拟游戏中的各种感官体验,使用户仿佛置身于虚拟世界中。OWO体感衣的设计旨在提升游戏的沉浸感,使用户能够更深入地与游戏角色互动,感受到游戏中的每一个动作和互动。
具体来说,OWO体感衣采用专利技术,通过电气脉冲刺激皮肤,模拟各种物理感觉,如震动、温度变化等,使用户在游戏中感受到真实的物理反馈。OWO体感衣支持的平台众多,例如手机、游戏机、VR头显,用户可以通过APP自定义体感衣反馈设定强度。
OWO体感衣跟很多游戏有合作,因此推出了不少游戏的定制版本,例如OWO曾与育碧合作,为《Assassin‘s Creed Mirage(刺客信条:幻景)》打造定制版本的VR体感衣。按照OWO 的说法,该定制版本是为了准确反映Basim的动作,用户可以在游戏中体验被枪击和被刀刺中的感觉。
标准版的OWO体感衣提供9种不同的产品型号供用户选择,产品的重量在508g~836g之间,能够持续使用6~8个小时,产品最大支持160V的电压,能够产生1~80mA的电流,已经能够支持《Half-Life: Alyx》、《Beat Saber》、《Until You Fall》、《Arizona Sunshine》,以及《Among Us》、《PUBG》、《CS GO》、《英雄联盟》、《堡垒之夜》和《The Forest》等热门游戏。
在官网看了一下可以支持购买OWO体感衣的国家和地区,中国大陆不在发货范围内,所以国内的用户或许就可以考虑其他品牌的体感衣,比如TrueGear。
TrueGear ME系列体感衣
国内智能硬件团队TrueGear(中文名为触介,运营主体为福州宜亨科技有限公司),在去年9月推出了ME系列体感衣,其中ME 01采用正面拉链结构,ME 02则是磁吸套头式设计,用户可以根据自身的需要选购,目前这两款体感衣已上架官网与某宝。售价人民币1500元。
ME系列体感衣的工作原理,我们从官方名为“一种体感设备控制系统”的专利可知一二,摘要显示,该实用新型专利涉及一种体感设备控制系统,包括主控制模块、电机驱动模块、电刺激驱动模块、体感服、设置于体感服上的电机和电极绑带;主控制模块与电机驱动模块有线连接,电机驱动模块与电机电连接,主控制模块与电刺激驱动模块无线连接,电刺激驱动模块与电极绑带上的电极电连接;主控制模块用于在接收体感数据后,将体感数据转换为电机控制数据和/或电刺激控制数据;电机驱动模块用于根据电机控制数据控制电机工作;电刺激驱动模块用于根据电刺激控制数据生成电极绑带上正负电极的充放电信号。
该实用新型专利通过电机和电刺激两种方式来进行体感数据反馈,具有穿戴方便、反馈精度高、延迟低等有益效果,极大提升了用户的体验。
据官方介绍,ME系列体感衣配备40个震动反馈单元,用于提供多样的震动效果;2个肌肉刺激单元采用模拟生物电流的EMS技术,精准地模拟肌肉收缩,增强身体感知的真实度带来更加沉浸式的游戏体验;内置10000毫安时电池,可供用户穿上体感衣游玩20个小时左右。
值得一提的是,ME系列体感衣拥有很强的自定义功能,衣服自身可调节大小,适用于各种体型,在电脑端软件不仅支持用户自定义体感特效,还可以根据不同用户的需要调节反馈强度。
ME系列体感衣支持无线连接,提供20米左右的无线连接距离,已兼容《Blade & Sorcery》、《Beat Saber》、《The Forest》、《POPULATION: ONE》、《Half-Life 2: VR Mod》、《Half-Life: Alyx》等超过60款热门VR游戏。
国内做VR体感衣的厂商不多,除了前面提到的TrueGear之外,笔者的印象中,还有一家叫做和而泰的公司也做类似的产品。
和而泰感知计划体感衣
在2024年5月举办的中国上海VR/AR产业博览会上,和而泰(全称为深圳和而泰智能控制股份有限公司)带来了该公司的感知计划体感衣。
据现场工作人员介绍,感知计划体感衣内置的92个触感单元,实现了胸部、腹部、背部、肩部大范围的触感覆盖,同时触感单元的点位排布满足“2PD—触觉两点阈”理论,确保触感流畅无间断。每个触感单元都采用创新自研的Z轴线性振动马达,定位精准且可单独程控。因此在识别中刀、中弹的区位后,驱动区域内的触感单元协同工作,精准还原刀剑棍棒的砍、刺、砸,不同枪械的扫射、点射、穿透的不同感受。
和而泰感知计划体感衣的工作原理跟前面提到的两家厂商的产品有所区别,在官方提交的名为“体感设备的控制方法及相关装置”的专利进行了揭示。摘要显示,该专利涉及体感交互技术领域,公开了一种体感设备的控制方法及相关装置。
该体感设备包括多个电机,该控制方法通过获取视频流文件以及体感设备的电机排布图,调整体感设备的电机排布图与图像帧的相对位置,进而确定每一电机在图像帧中所覆盖的像素点的参数信息,根据该参数信息,确定每一电机的占空比,以控制体感设备基于每一电机的占空比进行震动,本专利能够将视频流文件的像素点的参数信息转化为占空比,以控制体感设备震动,从而提高用户与视频流文件的交互性。
在2025年2月,和而泰的感知计划体感衣被CCTV-10《创新进行时》栏目所报道。
至于和而泰的体感衣售价会是多少?适配哪些游戏?我们也只能等待后续官方的披露。
此外,像bHaptics等厂商也都推出了VR体感衣,由于篇幅有限,在此不再赘述。
写在最后
2022年11月,Oculus创始人Palmer Lucky为了增强玩VR游戏的沉浸式体验,推出了一款“死亡VR头显”,一旦用户在玩VR游戏过程中死亡,该头盔就会杀死用户。
据Lucky介绍,该设备配有三个爆炸装置,一旦一个内置摄像头检测到“游戏结束”的屏幕,就会引爆VR头显,“成功”杀死用户。如果我们从现在的角度来看,“死亡VR头显”属于多余的存在,Lucky只需要穿上VR体感衣,就能切身感受VR游戏里面枪林弹雨、刀光剑影。
以前觉得用VR玩游戏,没什么大不了的,操作游戏里面的人物被人拿刀砍了、被人从远方狙击、被人从背后偷袭打一闷棍之类的,顶多是HP血量减少,而今有了OWO、TrueGear、和而泰等厂商推出的VR体感衣,那就不一样了,在VR游戏里,跟人打架,挨了对方一肘击之类的,在现实生活中,还真能感受到疼痛。
来源:蓝胖子科技达人