摘要:声明中,双头龙工作室首先表明其核心成员来自于十字星工作室。十字星工作室自 2017 年起曾获得腾讯等多家投资方的数轮投资,并开发了多款手机游戏产品,团队规模在 2022 年一度接近 200 人。然而,声明坦言,由于多数产品未能实现盈利,公司多年来依靠投资款维持
近日,2PGames 及双头龙工作室在摩点平台发布声明,就近期网络上出现的关于“双头龙假装小团队骗取同情”的说法进行了回应和解释。
声明中,双头龙工作室首先表明其核心成员来自于十字星工作室。十字星工作室自 2017 年起曾获得腾讯等多家投资方的数轮投资,并开发了多款手机游戏产品,团队规模在 2022 年一度接近 200 人。然而,声明坦言,由于多数产品未能实现盈利,公司多年来依靠投资款维持运营,形容为“投资热潮过了被发现是在裸泳”。
声明指出,自 2024 年开始,上线项目的盈利希望逐渐破灭,游戏资本市场环境也急剧下行,导致公司面临“失败”的困境。随后,十字星工作室开始裁员,这一过程对团队成员来说非常痛苦。
声明中还提及,美图公司曾在 2024 年对十字星工作室进行投资,该笔资金主要用于当时在研的一款手游。工作室对此表示感谢,但遗憾的是,该游戏于 2024 年上线后收入表现平平,未能收回成本。双头龙工作室强调,这完全是由于自身能力不足以及运营方向与市场情况的偏差所致。
最终,十字星工作室不得不裁员至目前的规模,并在对现有人员进行重组后成立了双头龙工作室。声明透露,《苏丹的游戏》最初的研发团队有 11 人,加上周边设计、运营维护、商务沟通以及音乐合作人员,总计 19 人。由于众筹发起时工作室仍处于人员变动期,因此委托 2P Games 的同事代为出面。在正式版游戏的制作名单中,工作室承诺将如实标注所有 19 位同事的常用 ID、职务和职责。
声明还阐述了在开始制作《苏丹的游戏》时,团队正处于绝望中,将其视为商业化道路失败后的最后挣扎,希望能够尽情发挥创意,做一些商业手游无法实现的事情。留在团队的都是彼此熟悉的老朋友,而当时账上的资金仅够支撑到 2025 年。
双头龙工作室表示,对于这个新生的工作室而言,众筹支持不仅仅意味着销量和资金,更代表着他们的创作能力和愿景得到了认可,这是一种极大的救赎。他们感谢所有支持者,并希望未来更多热爱游戏的人能够在人生的“起”上相遇。
最后,声明对工作室人数问题进行了解释,并对占用公共资源表示歉意。
来源:游戏小宝