摘要:今天,是国产大作《黑神话:悟空》正式上线的第230天。尽管在半年多的时间沉淀中,游戏的热度早已渐渐褪去,但身为国内第一个名牌大学生,他身上的光环依旧耀眼,玩家无不翘首以盼着DLC的到来。
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今天,是国产大作《黑神话:悟空》正式上线的第230天。尽管在半年多的时间沉淀中,游戏的热度早已渐渐褪去,但身为国内第一个名牌大学生,他身上的光环依旧耀眼,玩家无不翘首以盼着DLC的到来。
不久前B站UP“诡仙人在此”续更了他的黑猴整活视频。十段立棍怼上天庭的天命人,为救下四妹,不慎被鹤仙人怼进了炼丹炉,原以为必死之局,却也在因祸得福下意外解锁了“火眼金睛”……
即便视频的长度并不长,但好似DLC的剧情与画面,依旧令其收获了不小的热度。玩家更是由中展开了对未来DLC剧情的无限遐想,尤其是前阵子有网友在广西偶遇冯骥,加深了玩家们对于DLC东海剧情的期待。
此前预告片中车牌上的“东”,就有网友猜测可能暗示DLC东海剧情。而《西游记》电视剧的龙宫取景就在广西,很容易令人联想在一起
作为急急国王中的一员,我这阵子也是急得抓耳挠腮,就在我全网搜索黑猴消息的时候,Steam上一部特别的黑猴衍生作解了我的近渴。
说起它的噱头来还有些长,一部耗资100万RMB制作,有大雷美女的完全免费“黑猴DLC”。
这部名为《崛起力量:添命人》(以下简称《添命人》)的游戏,尽管只是一部衍生的二创游戏,却采用了时下较为热门的HD2D风格。在繁多高质量美术资源的加持下,游戏展现出了相当不俗的画面质感,乃至与当下部分同类买断制游戏对比,有着很强的竞争力。
作为一款横版ARPG游戏,《添命人》的许多玩法与元素都承袭自《黑神话:悟空》。游戏中,玩家依然需要操纵“添命人”重走西游路,在一系列装备、天赋等内容的角色养成下,攻克许多我们在黑猴中遇到的熟悉BOSS。
游戏有很多BOSS战,整体打下来还是比较有挑战性的
有意思的是,游戏虽然并没复刻变身系统,无法实现“广智救我”,却额外增加像素RPG中常见的队伍系统,玩家只需要攻克关卡,完成相应的剧情,便能够解锁各类胸怀大志的大姐姐们来充实队伍(角色也能够养成),增强实力。
尽管是一部黑猴衍生作,但你能够看出看出开发团队并不想让内容拘泥于“黑神话”。无论游戏内外,他们都是使了劲儿在“蹭”,其内容调性相当普适当今的互联网文化,可以说是在占有底线的基础上,什么有流量融什么,什么有梗做什么。
“广智”真就成了野原广志
在重走西游这条路上,天命人打得是天庭走狗,夺得是大圣根器;添命人却蹭得是网红流量,寻得是大波美女。
就比如去年11月,在B站百大UP“峰哥亡命天涯”身陷乌克兰被绑架风波时,游戏跟着上线了一个BOSS“强哥”(事件中的反派)供玩家挑战,还额外增加了一段拯救峰哥的搞笑剧情。
除此之外,今年年初“柯洁在韩国LG杯上遇到不公待遇”后,游戏也紧急新增了“爱举手的大Bian”,供玩家肆意宣泄怒火。
游戏本身就是一部粉丝向作品,因此也并不想去严肃地还原考究。这些跳脱出游戏的玩梗,并不会显得与游戏风格很割裂,反倒会为其注入特别的趣味性,让你明明知道它像“黑神话”,却又处处不是“黑神话”。
"大闹TGA”
整体而言,作为一部粉丝衍生游戏,《添命人》的综合品质可以说是相当超格的。他既承袭了黑猴的诸多元素,又稍稍补全了玩家在原作中的遗憾。哪怕将剧情上的薄弱视为扣分点,其优秀的美术质量,具有挑战性的战斗玩法,以及相当有乐子的内容,都能算是市面上同类产品中比较亮眼的一个。
哥们儿终于干上鹤仙人了
至此,你也许会像我一样心生一种困惑。
制作组如此费心费力费钱地将一款免费游戏做成这样的品质,除了捞得些名声外,就纯粹因为为爱发电了?
作为一部无法进行商业售卖的衍生作品,《添命人》既没有内购内容,也没有广告收入,甚至连免费二创常用的“公益支持渠道”都没有。
玩家真真正正“下载即玩”的同时,也代表着制作组除了B站视频收入外,几乎再没有额外收益,并且在他们的视频曾表示,开发《添命人》前前后后已经投入了近100w。
如此便不禁相当令人感到困惑,制作组到底是图个啥?哪怕就是为了蹭流量,似乎也不太至于砸进去100w吧?
带着这些困惑,我翻阅了其往期的视频,不仅问题有了些许的解答,还似乎找到了一条颇为大胆的独立游戏宣发套路。
在《添命人》诞生前,其制作团队“崛起力量”只能算是个无人在意的小角色,二十几人的团队,没有什么具有代表性的作品,B站上关注的粉丝也是寥寥无几。
直到《黑神话:悟空》的爆火,让他们跟风做了一个大胆的决定,开发一一款完全免费的“黑吗喽”衍生游戏,并且粉丝每增长1W,游戏便多做1关。
如此具有诚意的质量,以及全免费的态度,令《添命人》在玩家群体间迅速传播,也为其在B站吸引了超30W粉丝。
截至当前,如果《添命人》的诞生就只为吸引眼球,那能有这样的成果,显然还算不错了。可对于“崛起力量”来说,他们似乎并不想把这100w就这样花了,在他们的盘算中,《添命人》不光是一次顺势而为的流量投机,更是基于游戏开发的一次经验与技术力积累。
事实上,除了《添命人》外,“崛起力量”工作室还有着《测试英雄》与《沃尼米尔》两款游戏。
《崛起力量:测试英雄》因为图片过于慷慨,我们无奈只能进行打码处理,感兴趣的哥们儿可以自行搜索
《测试英雄》与《添命人》一样,都是为团队HD2D横版ARPG的游戏类型积攒技术经验,诸如角色打击感,以及某些交互机制的设计。不同的是,属于原创内容的后者,虽然也有“测试”的属性,但能在Steam正常发售,起码能回回血。
而无论是《测试英雄》还是《添命人》,最终都是服务于《沃尼米尔》,这个团队正式开发的游戏,一个描绘波澜壮阔中土世界,在沃尼米尔大陆进行探索和冒险的故事。据悉游戏在去年还参加了东京TGS展,获得了一些日本制作人的赞赏。
当然,游戏的好坏并不是我们今天要聊的重点,感兴趣的可以自行了解。
这时我们再看回《添命人》这款游戏,不难发现,100w的投入,就是对整个团队以及后续作品的宣发费用。尽管我们无从得知这100w的转化比最终是盈是亏,但无论是账号如今既有的粉丝数量,还是Steam上96%的特别好评,都在表象上,让《添命人》看上去像是场不错的营销。
随着在B站上进行宣发的独立作者、独立团队越来越多,且大多数都难以引人关注的前提下,“崛起力量”团队也许蹚出了另一条可供考虑的道路。在完成自我表达的游戏创作前,似乎可以在互联网属性的加持下,用已有技术力去做一部开打知名度的作品。
至于究竟要进行怎样的金钱、精力投入,是否有能力承担这种风险,乃至最后是否会有类似《添命人》的效果,可能都需要制作者本人去深入考量了。
至少对于大多数玩家而言,大家是乐见于市场上能多些类似的“DEMO作品”。
起码是:“你要敢免费,我就敢玩”。
来源:游民星空