摘要:正如一千个读者心中有一千个哈姆雷特,每个人对游戏的理解总会有差异。即便是做了十几年服务型游戏的「天美」,也会随着时间不断更新着他们的理解。
什么是「在一起,就是快乐的艺术」?
文 / 梁乐天
对你来说,游戏意味着什么?
是闲暇时的消遣?是用心经营的桃源?还是自我实现的另一片广阔天地?
正如一千个读者心中有一千个哈姆雷特,每个人对游戏的理解总会有差异。即便是做了十几年服务型游戏的「天美」,也会随着时间不断更新着他们的理解。
在今年周年庆上,他们就提了个挺抽象的主题:「在一起,就是快乐的艺术」。
十六年过去,那一声 "TiMi" 或许已经成为了不少人的生活背景音:大学宿舍里,室友要拉你开把《王者荣耀》;外出聚会时,老友炫起自己在《元梦之星》里做的新地图;下班回家往床上一躺,《使命召唤手游》里的队友还会发来私信:看直播,又有新套路……天美想和谁「在一起」,又想传递怎样的「快乐」?
问题的答案,或许就在这些 " 人 " 的故事里。
01
做主播,得有点使命感
前段时间,因为久坐不动,风湿加重,强直性脊柱炎又找上了寄北,这是直播对他身体的第二次打击。
二十来岁的年纪,寄北的身体状况和健康二字相去甚远。同样令人意外的,还有他放弃更换职业的理由:放不下现有的关系。作为一名小有名气的主播,他不想离开他的粉丝。
在抖音上,他发布了 891 个视频,内容涵盖《使命召唤手游》的新闻资讯、攻略技巧以及直播切片。如果他突然撂挑子,粉丝少了消遣,他们相互也少了朋友。
" 有时候你生病了,会有很多人来关心你,这个过程让人感到很温暖。能在互联网上结识这么多人,并且得到这么多人的支持,我感觉很幸运。"
同时,他还放不下这款游戏。
他在大四时开始直播,是和《使命召唤手游》一路走来的生态作者。作为意见领袖,在很多时候,他承担着连接游戏和玩家的媒介作用。
寄北告诉我,《使命召唤手游》举办的线下活动,他基本都会积极参与,比如刚结束的 CODM 五周年生日派对西安站,每次都很期待与粉丝进行面对面的交流。
天美名梗堂也类似,由于他发型偏向中分,大家就给他起了 " 坤北 " 等绰号。天美名梗堂也类似,由于他经常做游戏教学视频,大家就给他起了 " 寄北小课堂 " 等绰号。
他认为,这种官方促成的互动有助于在粉丝和主播间建立信任感,这样,粉丝也愿意倾听主播的声音,他们能更好地发挥在游戏生态中的连接作用。一方面,官方会在主播群里提供新内容的爆料,方便主播制作视频,让玩家第一时间了解最新动态;另一方面,主播们会收集玩家的意见和问题,并传达给策划团队,用于每年的 " 战场直击 " 等活动。
" 游戏要做得成功,关键在于玩家的需求和官方能提供的游戏体验是否匹配。我想尽自己的一份力量去宣传游戏,把这个游戏,把这些新内容展示给大家,让更多的人知道,让更多的人来玩。"
在他看来,这种由多方面关系形成的使命感,是和百来万粉丝、较高知名度同级的收获;发挥自己的价值,连接玩家和官方,一起把游戏做好,是一种难得的成就。因为关系,他坚持做了快四年的直播;而在这些关系里,他对这个职业也有了更多感悟。
" 实现了自由,但好像又坐在囚笼里边了。并不是每件事都能完全按照自己的意愿发展,或者完全满足自己的期望,现在这样,我已经很满足了。"
" 如果当时你没有遇到《使命召唤手游》的话,你可能会干什么?" 我问寄北。
" 我觉得我可能不会上班,哪怕做个小生意,摆摆摊也行。我之前想去卖烤肠,整一个小箱,在学校门口,考试考得好,我送你一根儿,就觉得很有意思。"
02
造梦师——医护转行后的新 offer
正如上面这个问题一样,我们都喜欢用 " 如果 " 来判断过往机缘的价值,对漾漾得意来说,如果没有游戏 UGC 和《元梦之星》,他本该是个护士。
但可惜,实际工作体验,并不像这个职业听起来那样让人满意。医疗过程中患者对治疗过程的不理解,当前社会的医患关系紧张,加上长期夜班的安排,这些都让漾漾得意感到压抑。" 只有你想不到,没有你遇不到的事情。"
在这种工作环境下,互联网成为了漾漾得意的避风港。从大学时期起,他开始学习剪辑视频、PS 和 AE。除此之外,他还会撰写游戏评测,每周三篇,报酬是 200Q 币。
去年,漾漾得意决定从医院辞职;与此同时,《元梦之星》正在筹划上线。
说起来有些凑巧,正是在那个 " 评测群 " 里,他首次接触到了米饭联盟——天美官方的玩家共创基地,并成为其中一员;而他第一次了解《元梦之星》,又正是在米饭联盟的群里。
漾漾得意在《元梦之星》的个人主页那时,米饭联盟有一项福利,活跃粉丝可以获得游戏内测资格。在内测期间的小比赛上,漾漾得意第一次以 UGC 作者的身份进行创作,排在第二十多名。因为这件事,在游戏正式开服后,他成为了《元梦之星》的官方签约 UGC 创作者。
《小云仔诞生史》是漾漾得意做的第一张地图。目前,地图已经收获了 111.7 万游玩次数和 6.2 万点赞。
在游戏上线这近一年里,漾漾得意也做过一些反响不是那么好的作品。如今,在地图制作上,他也开始学着研究市场以及玩家的喜好。" 你自己追求的跟市场相悖的时候,就得做出一个选择,要么迎合市场。就是要么你追求你自己,你总得失去什么,不可能两头抓。"漾漾得意告诉我,除了现实需要,成为 UGC 创作者给他带来的更多是一种成就感。当他收到官方的签约牌时,内心无比激动。虽然在外人眼中,那可能只是一个普通的牌子,但对他来说,作为一个普通人,能够凭借自己的爱好和运气,逐步获得官方和粉丝的认可,这本身就是一种成就。
" 那种感受我不知道怎么形容,可能只有自己拿到过后才会知道。"
漾漾得意在重庆参加《元梦之星》茶话会当然,漾漾得意也告诉我,他爸妈确实有些不理解,他为什么要辞掉一份较为稳定的工作,出来做自媒体。
但在他看来,大多数年轻人应该不太会喜欢一眼望到头的日子。在喜爱的领域里为同好服务,再得到同好们的认可,是一种更有趣的自我实现。
" 那你对现在的生活满意吗?" 我问他。
" 虽然以后还要面对结婚、生子和买房一大堆现实的问题,但我还是很享受当下这个时刻。"
03
在《御龙在天》做族长的 12 年
一群志同道合的至交好友,一段快意恩仇的热血时光,大概是很多人对人生幸事的最终想象。
而 "Victor 丶东含丶 "(以下简称东含),这位《御龙在天》的老玩家,在十二年的游戏生涯中,逐渐汇聚了一群既能在闲暇时逗趣打诨、又能在关键时刻相互依靠的兄弟。
从团战中负责加状态、打酱油的萌新,到成为国王、知名指挥和家族长,东含在《御龙在天》里开辟了自己的篇章。
在谈到自己经营了十余年的家族——【六扇门】时,东含算得上如数家珍。
虽然【六扇门】家族的成员来自天南海北,年龄差距也相当悬殊,从二十出头的小年轻,到六十岁的老大爷,但大多数核心成员们的关系却已相处了十二年之久,用东含的话来说,"《御龙在天》像纽带一样把大家联系在了一起,彼此就像家人一样,有时候比亲戚走动得还多。"
家族里有个在美国的兄弟,有一年回国探亲特意来看他。因为不太会买火车票,硬是坐了将近 20 个小时的绿皮火车。每年,家族都会自发组织几场线下聚会。有位广西成员,因为路途遥远,所以每次参加完聚会的路上都会说再也不来了," 但每次聚会他必到!" 东含调侃道。最近,这位 " 口嫌体正直 " 的兄弟还给东含寄来了满满一麻袋柚子。
俗话说," 铁打的营盘流水的兵 ",因为现实生活的变迁,有些家族兄弟会选择离开,谈及此事,东含还是有些失落,但是他也提到,现实中大家还是会保持联系,他也为兄弟们保管着账号,方便他们随时回归。
上个月,他和他的家族兄弟报名参加了《御龙在天》2024 族长节活动,一行六人在深圳相聚。
东含作为大哥,偷偷为恰逢生日的两个兄弟买了蛋糕,没想到这群 95 后的小兄弟竟也为他准备了一场惊喜烧烤趴,这些 " 不是家人胜似家人 " 的深厚感情,都尽在一句 " 一生兄弟一生情,东含大哥你最行 " 之中。
十二年的漫长岁月中,许多事物都经历了变迁,但对东含而言,这份兄弟感情却始终如一。【六扇门家族】走过了鼎盛与低谷,东含也从刚毕业的小伙子,成长为肩负着更多责任的成熟男人。" 如果没有《御龙在天》,我的生活可能会比较平淡吧!" 正如东含所说,无论是过去还是未来,《御龙在天》和【六扇门】都始终是他生活中的重要支点。每一次国战的逆风翻盘,这群兄弟始终冲锋在前,现实中的起起落落,大家也会加油打气、坚定陪伴。
" 不在顶峰的时候慕名而来,不在低谷的时候抛弃兄弟 "" ——这是属于东含和兄弟们之间的约定:" 我们还要一起为《御龙在天》再战十年!"
04
Make 网吧 Great Again
虽然自小就爱玩游戏,但在来天美 J3 实习之前,Olio 从没想过自己也有做游戏的一天。
他是属于网游的一代,偏爱那些可以和别人一起玩的游戏。六岁开耍《星际争霸》《英雄无敌》,小学和父亲组队,转战《凯旋》《三角洲特种部队》。再之后,中学有《穿越火线》和《龙之谷》。" 高考前一天晚上,我还在家打了一把大乱斗。"
2014 年,Olio 来到离老家宜宾不到 300 公里的成都,来川大读软件工程。而和他一起考上的,还有高中时经常在网吧开黑的三个兄弟。
" 那时候,成都很多网吧都在搞活动,只要吃鸡就能返网费。我们基本上都是免费上网,天天玩《绝地求生》,直到大三开始(在天美 J3)实习。"
如今,从《逆战》,到《使命召唤手游》《三角洲行动》,六年过去,Olio 从一名初出茅庐的系统策划,成长为了能够独立表达和思考游戏发展方向的战斗策划。其中《使命召唤手游》是 Olio 转正后的第一个项目,他开始负责起枪械手感、数值以及 3C 等强玩法相关的,更核心的战斗体验。也因此,Olio 要在自行体验总结之外去一些奇怪的场景里取经——甚至是玩家专门为表达对他的不满而建的群。
Olio 说,其中有个让他印象很深的玩家,叫 " 沙皇 "。他是前 FPX《使命召唤手游》分部的职业选手。
因为当时游戏中使用的灵敏度曲线比较老派,不匹配快节奏战斗环境," 沙皇 " 对灵敏度问题提出了很多批评。因为 Olio 的 " 自取其辱 ",团队也得以快速了解需求,并以新算法调整了灵敏度设置,成功提高了玩家对手感的满意度。
" 游戏上线的时候,我们在工位旁边的办公室墙上贴了一张世界地图。它每在一个国家的 App Store 登顶,我们就会为那个区域插上一面小旗子。慢慢地,整个海外地区都被我们的旗子插满了。非常有自豪感、成就感。"
现在,作为一名《三角洲行动》的策划,Olio 说," 我想做一个自己喜欢,大众也喜欢的游戏。一方面是我能在里面获得乐趣,另一方面是让更多觉得游戏不再快乐的玩家重拾游戏热情。"于团队,他的目标是和玩家、同事站在一起,收集和落实想法,让更多地方的更多人玩到他的游戏。
于个人的小心思,他还有另一个目标—— "Make 网吧 Great Again"。
以往每年回家,他和那三位朋友总会在网吧泡个三天三夜,来场 " 暴毙式 " 团建;但现在,适合网吧的游戏太少,他们只能在电竞酒店打打麻将,悻悻而归。
《三角洲行动》让 Olio 感觉有些不同。据顺网科技数据,《三角洲行动》的多平台表现都还不错,不仅成功进入 10 月网吧游戏热力榜前五,在 PC 玩家群体中积攒了极高的热度,还在前不久公布了双端累计注册用户突破 4000 万的消息。新赛季更新后,游戏更是在 iOS 畅销榜快速攀升至第四位。
在玩了二十来年游戏之后,Olio 正以更多的身份和更多人保持着联系,一起写着属于下几代玩家的回忆。
05
结语
在天美周年庆期间,全线游戏的开屏都换成了玩家作品动画,从一朵朵精心创作的 Timi 云中,展现了更多玩家的故事:
有从学生时代开始接触《王者荣耀》的小说作家,有在《穿越火线》中以弹孔作画的 " 战场艺术家 ",也有闲暇时间组队游玩《使命召唤手游》的化工园区消防员……
他们或是遇到了重要的人,或是误打误撞进入了新的圈子,或是因为才华实现了人生的更上一层楼。但兜兜转转,论起一切的起点,总绕不开一个个具体的天美游戏。从 2008 年到 2024 年,天美游戏有太多耀眼的成就。
腾讯自研的第一款金字招牌《QQ 飞车》,最高同时在线人数曾超过 300 万;九周年的《王者荣耀》,DAU 仍能破亿;《三角洲行动》注册用户数突破 4000 万,并在新赛季更新后,在 iOS 游戏畅销榜攀升到了第四位……
这些数字背后,天美或许不仅是一个单纯的游戏制造者,还是链接行业与无数玩家,和各种各样的人群共同创造美好体验和回忆的桥梁。
回顾天美的十六年,是无数个鲜活的人,在无数个与他人与游戏 " 在一起 " 的瞬间,创造出的无数美好回忆。
搞懂这一点,你或许就会明白,「在一起,就是快乐的艺术」的主题非但不抽象,还可能是对天美和玩家共创快乐历程最真实的概括。
游戏葡萄招聘内容编辑,
来源:龙之谷霸主