摘要:继备受追捧的复古风格2D动作游戏《信使》之后,Sabotage 工作室推出了新作《星之海》,再次向辉煌的2D时代致敬。这次,他们不仅限于简单的致敬,而是聚焦于经典的日式 RPG ,这对怀旧玩家来说无疑是一大惊喜。
继备受追捧的复古风格2D动作游戏《信使》之后,Sabotage 工作室推出了新作《星之海》,再次向辉煌的2D时代致敬。这次,他们不仅限于简单的致敬,而是聚焦于经典的日式 RPG ,这对怀旧玩家来说无疑是一大惊喜。
在最近举行的 2024 年金摇杆奖上,GamesRadar 与游戏导演 Thierry Boulanger 深入探讨了这款游戏的创作背景,以及制作团队从哪些经典作品中汲取灵感。Boulanger 坦言,任天堂对他们影响深远。他表示:“任天堂在80年代和90年代几乎所有的创作,对我们都产生了深刻影响,这种影响至今依然存在。”
令人感叹的是,Sabotage 工作室的年轻创作者们在前辈光辉下茁壮成长。对于许多独立游戏开发者而言,任天堂是无尽灵感的源泉,他们在 NES、SNES和N64 主机时代度过了童年。这段时期不仅塑造了任天堂游戏的美学,还奠定了核心游戏公式。然而,Sabotage 工作室并不满足于简单致敬,而是将现代元素融入其中,为经典作品注入新的生命。
例如,《信使》就像从《忍者龙剑传》那种风格中跳出来的一样,融合了银河战士恶魔城式非线性探索精髓。最酷的是,玩家可以在8位和16位之间无缝切换,这样的设计令人怀念那些被时代淘汰的游戏。而《星之海》作为它的前传,不仅向《时空之轮》和《圣剑传说》等JRPG致敬,还特别加入合作模式,让玩家共同体验战斗与冒险中的昔日荣光。
Boulanger 详细谈到了任天堂的影响,他说:“任天堂就像一切的源泉,它教会了我们很多。”他提到,即使现在重玩《超级马里奥兄弟3》,仍能从中学习控制、关卡设计、节奏、难度、音乐及音效设计等方面精髓。这一切表明,任天堂确实掌握了吸引玩家共鸣的重要元素。不难看出,这些独立开发团队都心存敬畏,而非一味模仿。Boulanger还补充道,他们力求从“每一款游戏”中汲取营养,当之无愧为不断探索的新一代典范。
来源:什么都往DNA里刻