曝《半条命3》开发接近完成:载具扩展、物理系统升级

B站影视 内地电影 2025-09-08 18:51 3

摘要:《半条命》新作的传闻已流传至少十年,但近期报道称,系列第三部正作已接近完成。数据挖掘者Tyler McVicker爆料了该项目的新细节,他发现《半条命3》开发取得显著进展,将引入多项新机制,且V社似乎在游戏优化方面取得重大突破。

《半条命》新作的传闻已流传至少十年,但近期报道称,系列第三部正作已接近完成。数据挖掘者Tyler McVicker爆料了该项目的新细节,他发现《半条命3》开发取得显著进展,将引入多项新机制,且V社似乎在游戏优化方面取得重大突破。

通过整理《CS2》最新更新后的后台数据,该挖掘者发现《半条命》项目近期有大量开发动态。游戏载具系统大幅扩展,新增专为本作定制的全新粒子系统。此外,《半条命3》还将实装部位损伤物理系统,根据敌人身体部位的破坏程度呈现不同效果。

不过目前最大的进展在于V社的优化工作。通过分析用于用户活动监控的Perforce软件数据,Tyler McVicker注意到系统日志中记录着载入时间测试数据。大量冗余文件已被清理,这表明V社基本完成开发工作,正处于最终优化阶段。Tyler McVicker推测游戏将在一年左右发售。

据dualshockers介绍,《空洞骑士:丝之歌》共有52项成就,大多数看上去都很常规。但其中一项非常有挑战性——一项名为 “快速完成” 的成就要求是:在30小时内达成100%完成度并通关游戏。

媒体拿《丝之歌》和前作做了比较。初代《空洞骑士》同样有“快速完成”成就,但条件是20小时内100%完成——比《丝之歌》整整少了三分之一。

当然,一旦速通玩家上手,30小时的门槛迟早会被突破,未来甚至可能有人能做到“1小时以内速通”。

游戏中还有一个名为 “速通玩家” 的成就,要求是在5小时内通关(不需100%完成)。从5小时到30小时的差距来看,《丝之歌》大量的内容都集中在支线探索、收集要素和奖励之中。

因此,如果你愿意慢慢探索、不去拼命赶路,这款游戏轻轻松松就能让你投入数十小时。而结合它的定价,这无疑是超高的性价比。

在前段时间的科隆游戏展上,《幽灵行者》的开发商One More Level带来了他们的最新作《不朽遗志》,官方介绍称这是一款“第一人称类魂游戏”。外媒Eurogamer参加了官方组织的试玩活动,并评价其“更像《羞辱》而不是《黑暗之魂》”,本文简要翻译整理如下:

据试玩编辑Dom Peppiatt介绍,玩家在一个万人坑中醒来,身上只有一把军刀、一把手枪,还有类似《生化奇兵》或者《羞辱》那样注入掌心的魔法力量。虽然他不想轻易使用“类魂”这个字眼,但游戏确实存在类似的要素:死后丢失货币、需要谨慎分配的有限治疗道具、轻重攻击、专门的闪避还有厚到好几管血的Boss。如果你想活下去,格挡和反击几乎是必修课。

但Dom Peppiatt表示,把本作简单类比成《黑暗之魂》也并不准确,首先这是一款第一人称游戏,其次,主角的性能更强,游戏强调速度和进攻。虽然不像《羞辱》沉浸感那么强,但右手(编者注:原文如此)释放的法术、冲刺、跳跃、空中刺杀,确实很难不让人想起Arkane的这部成名作。

另外,你也能在本作中看到One More Level代表作《幽灵行者》的影子,游戏显然更想让玩家敏捷地冲破拿破仑战场上的泥泞战壕。从一些机制中能看到这种倾向:如果不能完美格挡,角色一样会吃到伤害,有些攻击无法格挡或防反,就必须闪避然后反击。说白了就是石头剪刀布,但手感真的太爽了。

据Dom Peppiatt介绍,本次试玩准备的Boss是“鹰旗手(The Eagle Bearer)-洛泰尔将军(General Lothaire)”,他给人感觉像《艾尔登法环》中的葛瑞克,不仅有多条手臂同时挥舞火枪,还有一根巨大的旗杆能把你拍飞到场地另一头,而且还能召回战场上的亡魂来搅局。他的大砍刀或旗杆随便一下就能打掉半管血。激进的打法不再奏效,玩家需要转向防守,Dom Peppiatt足足打了10次才打赢。

在文末,Dom Peppiatt总结表示:这种“非要打赢不可”的欲望,正是所有类魂爱好者在家里游玩时会产生的心态:它令人上瘾,充满成就感,会让你一遍又一遍心想——“不行,我绝对不会放下手柄,直到我把这头怪物打趴下。” One More Level,做到了。

知名游戏爆料人Dusk Golem今日在社交媒体上回应玩家,为玩家们带来关于卡普空《生化危机》系列未来动向的最新消息。

他明确表示,部分玩家们期待的《生化危机5》重制版目前没有任何形式的开发计划。尽管他个人认为随着粉丝的强烈呼声,重制版最终会问世,但“目前还不在日程上”。

然而,Dusk Golem也证实了一个好消息:《生化危机0》的重制版目前正在开发中。这一消息让许多系列粉丝感到兴奋,因为《生化危机0》作为前传性质的作品,其重制版将有可能以全新的画面和玩法,为玩家们重现S.T.A.R.S.小队成员瑞贝卡和比利在黄道列车上的恐怖起源。

R星前制作人莱斯利·本泽执导的科幻大作《心之眼》已于6月11日发售!不过首发时因为BUG太多且优化较差,惨遭差评如潮的负面评价。不过开发商似乎仍未放弃本作,虽然上一次更新还是6月份,但今日终于发布了第四个更新补丁,修复并优化了大量内容。

本次更新带来了多项用户体验优化、性能提升,并修复了大量Bug!官方还预告在即将到来的补丁5中,团队将重点推进性能优化、战斗系统改进以及敌方AI系统的重大升级。官方表示,将持续打磨《心之眼》,并致力于提升各位玩家的游戏体验。更多游戏更新内容将在未来陆续推出,敬请期待。

重点更新内容:

UI:新增跳过过场动画剧情的功能。

环境:优化了部分建筑和场景资源,以提升内存、CPU与GPU性能。

美术:进行了整体性能优化,包括着色器、资源与碰撞。

游戏玩法:瞄准辅助现在会优先锁定载具炮塔中的敌人,而非驾驶员。

Fami通采访了《八方旅人0》的制作人铃木裕人,并得知了本作的一些新情报,比如相较于《八方旅人:大陆的霸者》新增30%-40%剧情内容,击败BOSS可习得专属技能,后排角色每回合自动恢复HP与SP,仅主角可转职等。

铃木还谈到了标题里“0”的含义。主要有三个原因:其一是"从零塑造自我";其二是"从零重建城镇";最后由于本作是初代《八方旅人》的前传故事,因此最终将标题定为《八方旅人0》。

虽然当时在几个方案中犹豫不决,但《八方旅人0》确实是最早提出的方案。细心的玩家可能已经注意到,本次标题Logo中的"0"被设计成了戒指造型。当我们商讨如何体现本作核心主题时,最终形成了现在的设计。因为戒指在延续《大陆的霸者》故事线时也是重要道具。

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来源:军武速递

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