从排队抢购到口碑分化《勇者斗恶龙》如何从国民偶像变'老古董'
在日本游戏史上,没有哪个系列能像《勇者斗恶龙》(Dragon Quest,简称DQ)这样,既是商业奇迹又是文化现象——它让小学生翘课排队购买,让上班族请假等待发售,甚至催生了"DQ休日"这一社会现象。自1986年初代问世以来,DQ系列已悄然成长为JRPG领域最
在日本游戏史上,没有哪个系列能像《勇者斗恶龙》(Dragon Quest,简称DQ)这样,既是商业奇迹又是文化现象——它让小学生翘课排队购买,让上班族请假等待发售,甚至催生了"DQ休日"这一社会现象。自1986年初代问世以来,DQ系列已悄然成长为JRPG领域最
近日,《勇者斗恶龙》系列创始人兼游戏总监堀井雄二在拿波里动漫节期间接受了采访。关于系列新作《勇者斗恶龙12 被选中的命运之炎》登陆任天堂Switch2的可能性,堀井雄二虽未明确表态,但暗示该作有望登陆新主机:"是的,我认为应该也会兼容Switch2平台。"
自2021年在系列35周年特别直播中首次公布以来,Square Enix对正使用Unreal Engine5开发的《勇者斗恶龙12:命运之炎》一直保持沉默,引发了粉丝们的持续关注和担忧。尽管信息有限,但游戏团队不时会向粉丝保证开发工作仍在进行。