Ae 效果详解:卡片擦除
卡片擦除 Card Wipe效果可将图层分割为卡片阵列并逐一翻转,实现从一个图像过渡到另一个图像的三维动画。支持控制翻转顺序、随机性、摄像机视角与抖动效果,适用于展示类转场与图像切换场景。
卡片擦除 Card Wipe效果可将图层分割为卡片阵列并逐一翻转,实现从一个图像过渡到另一个图像的三维动画。支持控制翻转顺序、随机性、摄像机视角与抖动效果,适用于展示类转场与图像切换场景。
颜色键 Color Key 效果会将图像中与指定主色相近的像素键出(即设为透明)。该效果仅修改图层的 Alpha 通道。
闪光 Lightning效果,即“闪电”效果,主要用于生成逼真的闪电动画。通过调整各种参数,可以自定义闪电的形状、颜色、分支和动画特性,以适应不同的场景需求,如雷暴天气、科幻特效等。
基本文字 Basic Text效果用于在现有图层上放置文本,提供基本的文本编辑和格式选项,如填充、描边、大小、行距等。适用于简单的标题、标签或字幕等。
基本 3D Basic 3D 效果可在 2D 图层上模拟简单的 3D 旋转、倾斜和距离变化,同时支持高光反射,但不具备真正的 3D 透视和光照交互功能。适用于基础 3D 动画,如翻转、旋转标牌或简单的光照模拟。
亮度键 Luma Key效果基于像素的亮度值来创建透明区域,适用于去除高亮或低亮背景、光效合成、黑幕抠像等。
Advanced Lightning效果通过控制闪电路径的导电状态、湍流、分叉等属性,模拟电气放电的复杂行为。相对于旧版的“闪电”效果,它提供了更强的可定制性,还可以绕过指定的区域,生成更具真实感的闪电效果。
无线电波 Radio Waves效果通过在指定点持续生成波形并径向扩散,实现模拟波纹和信号传播的效果。广泛应用于水波涟漪、声波可视化、雷达扫描等场景,同时也可用于背景图形动画以及创建波纹形的置换贴图等。
描边 Stroke效果可沿一个或多个蒙版路径创建描边。通过动画起始/结束属性,可逐步绘制或擦除路径,从而实现手写文字、路径高亮、进度环形图等效果,广泛应用于标题设计和数据可视化等领域。
四色渐变 4-Color Gradient效果可生成一个由四种颜色组成的渐变。可用于背景设计、光效增强和动态渐变动画。
勾画 Vegas效果通过检测图像等高线或沿给定路径绘制线条,将对象边缘围绕以明亮的段状描边,并可动画这些片段以呈现灯光沿边缘追逐的效果。常用于制作霓虹灯轮廓、文字描边揭示等特效。
int a = 10;int b = a; // 复制值b = 20;Console.WriteLine(a); // 输出:10,a 不受 b 修改的影响class MyClass{public int Value;}MyClass obj1 = new M
近日,公安网安部门发布称,网民徐某强于2025年3月10日10时,使用软件“某书”中AI智慧生成功能,输入社会热点词制作了标题为“顶流明星被曝境外豪赌输光十亿身价引发舆论海啸”的谣言信息,并通过互联网平台对外发布,造成谣言迅速传播扩散,并从中谋取非法利益。根据
椭圆 Ellipse效果可用于创建椭圆。通过控制椭圆的中心、尺寸、边缘厚度和颜色,帮助创建简单或复杂的椭圆形图案。
VR 颜色渐变 VR Color Gradients效果用于在 VR 素材上应用可自定义的颜色渐变,以增强视觉风格或创建特效。适用于天空背景着色、滤镜效果、氛围增强等场景。
vr ae 关键帧动画 默认值 stereoscopic 2025-03-09 15:02 6
时间码 Timecode 效果可用于添加精确的时间或帧标识。通过选择合适的显示格式、时间源和自定义设置,可以实现从基本时间码到电影级别标识的多种应用。
编号 Numbers 效果, 也称“数字”效果。可以生成不同格式的随机数或序数,比如小数、日期和时间码,甚至是当前日期和时间(在渲染时)。
提取 Extract 效果可以根据指定通道的亮度范围在图像中创建透明度区域。通过对通道的直方图进行分析,去除像素亮度超出指定阈值的部分,从而实现抠像。
分配一个新的数组,其长度为当前 Capacity 的两倍。如果当前容量为 0,则扩容为默认初始值(通常为 4)。将现有数组中的元素复制到新数组。将新数组替换为 List 的内部存储。
旋转扭曲 Twirl效果围绕一个中心点旋转图像,产生旋涡状的效果。与边缘相比,图像的中心区域受影响较大,随着角度的增大,效果会迅速加剧,最终呈现出极为明显的旋涡形态。