聊一聊 C#线程池 的线程动态注入 (中)
上一篇我们用Thread.Sleep的方式演示了线程池饥饿场景下的动态线程注入,可以观察到大概 1s 产生1~2个新线程,很显然这样的增长速度扛不住上游请求对线程池的DDOS攻击,导致线程池队列越来越大,但C#团队这么优秀,能优化的地方绝对会给大家尽可能的优化
上一篇我们用Thread.Sleep的方式演示了线程池饥饿场景下的动态线程注入,可以观察到大概 1s 产生1~2个新线程,很显然这样的增长速度扛不住上游请求对线程池的DDOS攻击,导致线程池队列越来越大,但C#团队这么优秀,能优化的地方绝对会给大家尽可能的优化
在线程饥饿的场景中,我们首先要了解的就是线程是如何动态注入的?其实现如今的ThreadPool内部的实现逻辑非常复杂,而且随着版本的迭代内部逻辑也在不断的变化,有时候也没必要详细的去了解,只需在稍微宏观的角度去理解一下即可,我准备用三篇来详细的聊一聊
这篇文章起源于我的里的一位朋友提的问题:后台线程的内部是如何运转的 ?,犹记得C# Via CLR这本书中 Jeffery 就聊到了他曾经给别人解决一个程序无法退出的bug,最后发现是有一个 Backgrond=false 的线程导致的。恰巧在我分析的350+
要说锐龙APU哪个型号最成功,那么锐龙5 5600G一定是最为热门的候选。这款CPU将CPU架构升级到ZEN3,采用了新的CCX设计、提高了共享缓存的利用效率、减小了数据延迟,在执行效率方面也进行了优化,在IPC性能上有明显的优势,使得单核性能大幅提升。再加上
国家知识产权局信息显示,摩尔线程智能科技(北京)股份有限公司申请一项名为“一种数字人驱动方法及装置、电子设备和存储介质”的专利,公开号 CN 119131213 A,申请日期为2024年8月。
最近Intel老型号CPU集体价格大跳水,最受用户关注的莫过于i5-14600KF,其实除了这款产品之外,只要仔细观察12~14代酷睿的价格,就不难发现一些高性价比的产品。
在性能测试中,我们一般都会通过命令执行测试。但是很多人是不知道为什么的。
线程,是操作系统能够进行运算调度的最小单位。你可以把它想象成程序中的一个执行流,每个线程都有自己独立的堆栈空间和程序计数器,但代码区是共享的。这意味着不同的线程可以执行同样的函数,但它们各自的数据是独立的。
11月20日,摩尔线程正式发布了DX12正式版驱动v280.90,目前在摩尔线程官网已经开放下载。官方分享了MTT S80的游戏实装情况,目前已能相对流畅地游玩《古墓丽影》、《地平线》系列、《刺客信条》和《黑神话:悟空》、《三角洲行动》等热门游戏。
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1)初始化线程池,线程池初始化时并没有创建corePoolSize数目的核心线程,而是惰性加载的方式。等有任务后才创建核心线程。