《巫师3》领导层团队出走CDPR 玩家担忧《巫师4》
2021年《巫师3》游戏总监Konrad Tomaszkiewicz出走CDPR(出走前被指控职场霸凌),同时还带走了大量高级开发者,包括《巫师3》《赛博朋克2077》游戏编剧Jakub Szamałek、《巫师3》美术总监Bartłomiej Gaweł等。
2021年《巫师3》游戏总监Konrad Tomaszkiewicz出走CDPR(出走前被指控职场霸凌),同时还带走了大量高级开发者,包括《巫师3》《赛博朋克2077》游戏编剧Jakub Szamałek、《巫师3》美术总监Bartłomiej Gaweł等。
如果说今年TGA上哪款新公布的游戏最受玩家们的期待,CDPR所公开的《巫师4》敢称第二就没人敢称第一了。尽管本作才刚刚进入全面开发阶段,但依旧牵动着玩家们的心。每逢有新的消息曝出,就总能引发一场讨论。
CD Projekt Red技术副总裁Charles Tremblay近期在接受访谈时,透露了工作室在游戏开发策略上的重大转变。他强调,未来的游戏项目将不再遵循以往先PC后移植的开发模式,而是同步考虑“最低配置”硬件,如主机,以及高端PC的需求。
《巫师 4》在 TGA 颁奖典礼后引发热议,其顶尖的画面表现吸引了众多玩家的目光。新主角希里的登场也引起了玩家间的讨论,褒贬不一。开发商 CD Projekt Red (CDPR) 就《巫师 4》的规模,特别是与前作的对比,提供了更多信息。
在 TGA 2024 上,备受期待的奇幻动作角色扮演游戏(ARPG)《巫师》系列的最新作品正式命名为《巫师4》(The Witcher IV)。波兰开发团队CD Projekt RED(简称CDPR)在最近的一次访谈中暗示,新作将继续推出以小游戏形式呈现的卡牌
当谈及昆特牌的话题时,Gosia Mitręga说到:“我们很喜欢昆特牌,我们也一直认真地倾听社区的反馈声音,我觉得大家不会失望的。”游戏总监Sebastian Kalemba也补充说:“这绝对是体验的一部分,我们也喜欢《昆特牌》。”
《赛博朋克2077》2.2版更新是由外包厂商Virtuos负责的。根据CDPR在其最新直播中透露的消息,《赛博朋克2077》还会有更多的更新——虽然CDPR已将重心转移到《巫师4》和《赛博朋克2077》续作上。
今日上线的《#赛博朋克2077#》2.2版本更新是由外包厂商维塔士负责的。在凌晨的直播活动中,CDPR表示《2077》目前仍有很多的更新空间,但团队主力已经将重心转移到《巫师4》和《2077》续作上,因此将不会将主要精力放在支持这款游戏上。
在今日凌晨的直播活动中,CDPR表示《2077》目前仍有很多的更新空间,但团队主力已经将重心转移到《巫师4》和《2077》续作上,因此将不会将主要精力放在支持这款游戏上。
《巫师4》现有情报汇总!随着CDPR正式官宣全面制作《巫师》系列新作《巫师4》,这几天蠢驴也一如既往的不闲着,各种频繁爆料搞得游戏似乎即将上线一样。本期游戏热报老基德就来与大家分享下这款备受瞩目的新作《巫师4》现已透露的相关信息
《巫师 3:狂猎》发售于 2015 年 5 月 18 日,至今已有近 10 年的时间,其中最受好评的玩法莫过于“昆特牌”,CDPR 后来也因此将其做成了独立游戏。
最近,CDPR 向媒体解释了为何他们的开发团队决定放弃自家的 REDengine 引擎,转而采用虚幻 5 引擎。CDPR 称,这项决策使得工作室能够同时进行多个游戏项目的开发,从而提高了开发效率和协作能力。
曾经很多人都觉得《赛博朋克2077》令人失望的首发,那成堆的Bug与优化问题总有CD Projekt RED自家老引擎REDengine 4的原因。如今CDPR的《巫师4》“代号别急行”也都改用了虚幻5放弃了REDengine,更是让玩家觉得REDengine
CD Projekt Red技术副总裁Charles Tremblay近期在接受访问时,分享了一个关于公司技术转型的重要决定。他们决定从自家的REDengine引擎转向虚幻引擎5,而这个决定并非源于《赛博朋克 2077》的开发困境,而是为了推动多项目的并行开发
CD Projekt Red,这家以《巫师》系列和《赛博朋克2077》闻名的游戏开发公司,近日在技术层面做出了重大决策。技术副总裁Charles Tremblay在接受Eurogamer采访时,揭示了公司从内部研发的REDengine转向虚幻引擎5的真正原因。
CD Projekt Red,这家以《巫师》系列和《赛博朋克2077》闻名的波兰游戏开发商,近日在技术层面做出了一项重大决策。技术副总裁Charles Tremblay在接受Eurogamer采访时,揭示了公司从自研引擎REDengine转向虚幻引擎5的真正原
CD Projekt Red 技术副总裁 Charles Tremblay 近日在接受 Eurogamer 采访时透露,公司从自研的 REDengine 转向虚幻引擎 5 并非因为《赛博朋克 2077》的艰难开发和发售问题,而是为了实现多项目并行开发。
近日CDPR解释了开发团队放弃自家引擎REDengine,改用虚幻5引擎的原因。官方表示,这一决定让工作室现在能同时开发多款游戏,开发效率和协作能力也得到提升。
CDPR解释了开发团队放弃自研引擎REDengine,转向虚幻5的原因。其技术副总裁表示,这一决定将使工作室能够同时开发多款游戏,从而提高开发效率和协作能力。
CDPR的技术副总裁表示,这一决定将使工作室能够同时开发多款游戏,从而提高开发效率和协作能力。查尔斯·特伦布雷说道:“现在所有开发者将能够同时参与多个项目,而不是像以前那样集中精力开发一个项目。我们可以共享经验,根据需要在项目之间调配人员,并交流知识。”