一个套路抄出8个爆款,霸榜免费第一,这家北京公司火得太快了!
一边是大厂们越来越夸张的“军备竞赛”——体量、IP、全平台,什么都能往上加码,投资几个亿做一款产品好像已经成了家常便饭,甚至砸了大钱还不一定能活到上线;另一边,跑到小游戏赛道去“卷”的厂商也明显多了起来。看不起小游戏玩法简单、买量夸张?但别人偏偏就能闷声大发财
一边是大厂们越来越夸张的“军备竞赛”——体量、IP、全平台,什么都能往上加码,投资几个亿做一款产品好像已经成了家常便饭,甚至砸了大钱还不一定能活到上线;另一边,跑到小游戏赛道去“卷”的厂商也明显多了起来。看不起小游戏玩法简单、买量夸张?但别人偏偏就能闷声大发财
不过5年前,这一情况就大不相同了。2019年之前,休闲游戏和重度游戏之间几乎泾渭分明,休闲游戏厂商苦苦跟随着超休闲趋势,朝着“流量至上”看齐,重度游戏开发者死磕经典品类,琢磨着怎样才能从友商手里抢得更多硬核玩家。