符号叙述学

周轩轶 宋晓利 | 符号叙述学理论下的桌面游戏叙事设计策略——以《三国杀》为例

目前国内桌面游戏设计停留于简单的故事加机制,缺乏对桌游整体叙事的关注。在桌面游戏于国内快速发展,大量欧美优秀桌游作品被引进的背景下,有必要对桌面游戏叙事策略进行讨论。借助符号叙述学的理论,根据叙述的最基本定义,对桌面游戏当中的叙述者、受叙者、叙述文本、时间向度

三国杀 宋晓 桌面游戏 叙述学 符号叙述学 2025-08-14 12:42  3