恺英网络涨2.29%,成交额12.78亿元,今日主力净流入-4257.01万
2025年5月29日互动易:2月20日,由公司与盛趣游戏联合发行的经典复刻动作冒险手游《龙之谷世界》正式上线;3月25日,公司全新力作塔防收集型卡牌手游《怪物联萌》韩国地区上线;4月25日,由东映动画正版授权,万代南梦宫(上海)娱乐有限公司与公司联合打造的次世
2025年5月29日互动易:2月20日,由公司与盛趣游戏联合发行的经典复刻动作冒险手游《龙之谷世界》正式上线;3月25日,公司全新力作塔防收集型卡牌手游《怪物联萌》韩国地区上线;4月25日,由东映动画正版授权,万代南梦宫(上海)娱乐有限公司与公司联合打造的次世
据了解,中证文娱传媒指数选取业务涉及视频、直播、游戏、电影、IPTV/OTT、数字出版、数字营销、在线教育、赛事演出等符合新技术和新消费发展趋势的上市公司证券,以反映文化、娱乐以及传媒主题上市公司证券的整体表现。该指数以2013年12月31日为基日,以1000
据了解,中证文化产业指数选取涉及新闻出版发行服务、广播电视电影服务、文化艺术服务、文化信息传播服务、文化创意和设计服务、文化休闲娱乐服务、工艺美术品的生产、文化产品生产的辅助生产、文化用品的生产、文化专用设备生产等业务的上市公司证券作为指数样本,以反映文化产业
2023年8月世纪华通发布《关于公司及控股子公司签署的公告》,透露亚拓士与ChuanQi IP签署游戏合作协议。约定以每年1000亿韩元的合作费为代价,获得CQ 向 Actoz 在中国大陆地区(不包括港澳台)授予的《传奇2
据了解,为反映中证全指指数样本中不同行业公司证券的整体表现,为投资者提供分析工具,将中证全指指数样本按中证行业分类分为11个一级行业、35个二级行业、90余个三级行业及200余个四级行业,再以进入各一、二、三、四级行业的全部证券作为样本编制指数,形成中证全指行
2025年5月29日互动易:2月20日,由公司与盛趣游戏联合发行的经典复刻动作冒险手游《龙之谷世界》正式上线;3月25日,公司全新力作塔防收集型卡牌手游《怪物联萌》韩国地区上线;4月25日,由东映动画正版授权,万代南梦宫(上海)娱乐有限公司与公司联合打造的次世
2025年5月29日互动易:2月20日,由公司与盛趣游戏联合发行的经典复刻动作冒险手游《龙之谷世界》正式上线;3月25日,公司全新力作塔防收集型卡牌手游《怪物联萌》韩国地区上线;4月25日,由东映动画正版授权,万代南梦宫(上海)娱乐有限公司与公司联合打造的次世
8月6日,恺英网络公告披露,其控股子公司浙江闲趣互娱网络科技有限公司已与掌玩科技旗下杭州掌兴文化创意有限公司签署合作协议,掌玩游戏将以1.5亿元入驻传奇盒子平台。
近日,恺英网络旗下子公司浙江闲趣互娱网络科技有限公司与掌玩科技旗下杭州掌兴文化创意有限公司签署合作协议,掌玩游戏入驻传奇盒子,向闲趣互娱支付1.5亿元在传奇盒子内开设“掌玩游戏”品牌专区,用于其展示、推广运营的游戏及游戏直播、游戏代言宣传等。(人民财讯)
公司开发的啪啪多屏竞技平台,定位于移动+TV竞技游戏平台。公司通过创新和探索全新的营销思路,联动多方打造规模第一、奖励第一、直播第一的"第一页游电竞"平台。通过《传奇盛世》、《蓝月传奇》电竞赛事的推动,"全民娱乐、热血竞技"的页游电竞概念在公司引领之下逐渐走向
6月26日,短剧互动游戏概念上涨0.02%,今日主力资金流入441.14万元,概念股14只上涨,16只下跌。主力资金净流入居前的分别为中文在线(1.44亿元)、恺英网络(5747.11万元)、掌阅科技(2731.75万元)、博瑞传播(2388.48万元)、创维
据了解,中证文体指数选取涉及新闻出版、发行服务、广播电视电影服务、文化艺术服务、文化信息传播服务、文化休闲娱乐服务、体育服务、体育产品、体育经营等业务的上市公司证券作为样本,以反映文化与体育相关上市公司整体表现。该指数以2012年06月29日为基日,以1000
据了解,为反映中证全指指数样本中不同行业公司证券的整体表现,为投资者提供分析工具,将中证全指指数样本按中证行业分类分为11个一级行业、35个二级行业、90余个三级行业及200余个四级行业,再以进入各一、二、三、四级行业的全部证券作为样本编制指数,形成中证全指行
据了解,为反映中证800指数样本中不同行业公司证券的整体表现,为投资者提供分析工具,将中证800指数样本按中证行业分类分为11个一级行业与35个二级行业,再以进入各一、二级行业的全部证券作为样本编制指数,形成中证800行业指数。该指数以2004年12月31日为
据了解,为反映中证800指数样本中不同行业公司证券的整体表现,为投资者提供分析工具,将中证800指数样本按中证行业分类分为11个一级行业与35个二级行业,再以进入各一、二级行业的全部证券作为样本编制指数,形成中证800行业指数。该指数以2004年12月31日为
据了解,为反映中证全指指数样本中不同行业公司证券的整体表现,为投资者提供分析工具,将中证全指指数样本按中证行业分类分为11个一级行业、35个二级行业、90余个三级行业及200余个四级行业,再以进入各一、二、三、四级行业的全部证券作为样本编制指数,形成中证全指行
从行情来看,游戏厂商的技术一年卷出一个新高度,市场的喜好经历了几轮风潮变化,再加上小游戏异军突起,实时跟上行业动态越来越难。从资本的角度来看,前些年的创业热潮和投资热潮也已暂成历史,创业变得难、找心仪的投资标的也变得难,是与游戏新知交流过的游戏人最常见的感慨。
据了解,为反映中证全指指数样本中不同行业公司证券的整体表现,为投资者提供分析工具,将中证全指指数样本按中证行业分类分为11个一级行业、35个二级行业、90余个三级行业及200余个四级行业,再以进入各一、二、三、四级行业的全部证券作为样本编制指数,形成中证全指行
这家公司在过去经历了创始人因操纵证券市场罪入狱、组织架构大调整、传奇IP诉讼等变故,一度亏损接近19亿元。原以为会一蹶不振,没想到却上演了逆势翻盘的戏码。
问:结合公司往期游戏数据来看,公司具备长线运营能力,请问,公司是如何做到2025年二季度,各个游戏下滑,微信畅销小游戏已经无法霸榜的?目前的英雄没有闪已经从最高的流水降到端午前的不足十分之一。