如何集工作室之力设计好的关卡(上) 我叫达纳·南丁格尔(Dana Nightingale),出生于美国。年纪尚小时,我在 Atari 800 上开始玩游戏;90 年代的我则沉迷于《网络奇兵》(System Shock)和《神偷》(Thief),这也唤醒了我对游戏设计的热情;而后我为沉浸式模拟(i 设计 工作室 关卡 死亡循环 arkane 2025-06-02 12:04 5