Qt/C++覆盖物的添加和获取信息/折线多边形矩形圆形/点聚合海量点
覆盖物一般包括标准点marker、折线polyline、多边形polygon、矩形rectangle、圆形circle等,这些功能在所有地图中都是支持的,有些地图对应的矩形使用多边形来实现,因为矩形也是多边形的一种。除了上述5种基础的覆盖物以外,还有两种高级的
覆盖物一般包括标准点marker、折线polyline、多边形polygon、矩形rectangle、圆形circle等,这些功能在所有地图中都是支持的,有些地图对应的矩形使用多边形来实现,因为矩形也是多边形的一种。除了上述5种基础的覆盖物以外,还有两种高级的
通常,木质覆盖物需要更长的时间才能分解,约为两年,而软质非木质覆盖物则只需六到十二个月。但除了持久性之外,还有更多需要考虑的因素,即覆盖物分解时会发生什么,土壤构建的生态过程和碳循环。