Q1游戏IP联名百场,乙游道歉、名创再陷争议,吸金不停、风波不断?
一定程度上看,市场增长的主要推动力,来自游戏作为沉浸式媒介的叙事能力。据Newzoo数据,2024年全球游戏玩家达到34.2亿,而MIDiA Research最新报告显示,典型游戏玩家每周平均花费7.4小时玩游戏,游戏的沉浸式环境为品牌方提供了区别于传统广告的
一定程度上看,市场增长的主要推动力,来自游戏作为沉浸式媒介的叙事能力。据Newzoo数据,2024年全球游戏玩家达到34.2亿,而MIDiA Research最新报告显示,典型游戏玩家每周平均花费7.4小时玩游戏,游戏的沉浸式环境为品牌方提供了区别于传统广告的
一定程度上看,市场增长的主要推动力,来自游戏作为沉浸式媒介的叙事能力。据Newzoo数据,2024年全球游戏玩家达到34.2亿,而MIDiA Research最新报告显示,典型游戏玩家每周平均花费7.4小时玩游戏,游戏的沉浸式环境为品牌方提供了区别于传统广告的
宽肩窄腰、五官精致的纸片男友们,随时可能出现在巨大的广告屏幕上,出现在让人眼花缭乱的快闪店里,出现在好利来、肯德基和奶茶店门前的人形立牌上。圈外的人很难分清这些看似如出一辙的面孔,但“赛博女友”们却能如数家珍。
去年此时,国内乙游圈可谓空前热闹,一众话题里,网易出品的《世界之外》无疑是其中非常特别的存在。它凭借自带的热点和一句标志性的“做大做强”,从混战中脱颖而出,开测即登顶iOS游戏免费榜榜首。