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如何在3ds Max中将网格扩大?

在3ds Max中,网格(Mesh)是建模过程中常见的几何体对象类型,通常用于构建复杂的3D模型。如果需要将网格扩大,可能是为了调整模型的尺寸、适应不同的比例,或者为后续的细节建模做好准备。将网格扩大不仅仅是缩放它的大小,可能还包括修改其顶点、边和面的位置,以

3dsmax 3ds 网格 2024-11-27 17:56  2

如何在3ds Max中连接线和点?

在3ds Max中,连接线(Edge)和点(Vertex)是建模和修改过程中的常见操作。通过连接这些元素,您可以创建更加复杂的几何体,构建出精细的3D模型。连接线和点的操作主要集中在“可编辑多边形”(Editable Poly)和“可编辑样条”(Editabl

3dsmax 3ds 连接线 2024-11-27 17:51  3

如何在3ds Max中连接多边形?

在3ds Max中,连接多边形是建模过程中常见的操作之一,特别是在创建复杂模型时,经常需要将多个多边形通过边缘、面或者顶点连接起来。通过连接,可以实现模型的平滑过渡、结构优化和细节处理。本文将介绍如何在3ds Max中进行多边形连接的基本操作。

3dsmax 3ds attach 2024-11-27 17:49  2

如何在3ds Max中加长时间帧?

在3ds Max中,时间帧控制是动画制作中的关键部分。时间帧(Time Slider)决定了动画的播放长度、帧速率以及关键帧的分布。根据不同的需求,您可能需要调整动画的时间帧长度,以便于更好地控制动画的持续时间和节奏。下面将介绍如何在3ds Max中加长时间帧

3dsmax 3ds 关键帧 2024-11-27 17:50  3

【3DS VC】精灵宝可梦 绿宝石 2024年官译汉化(先行版)

所有能想到的名词统一第八世代,不过后续有时间可能会做七代版补丁(比如鬼火,自爆这些老翻译)支持室内跑步,其他内容完全等于原版对原版大量不合逻辑,错字,病句进行修改,在保持原意下进行了修正,特别2012版在树果名称那里不够统一,改回来倒是花了好多时间

3ds 精灵宝可梦 汉化 2024-11-22 12:00  2