【3DS】Nintendo 3DS系统中文化补丁
已更新适配11.17.0-50系统,直接更新系统和补丁虽无功能问题但会在NAND内产生垃圾文件。故强迫症患者(比如我)建议以“Unistall SC/TC→Delete Backup→Delete Apps→更新系统→安装补丁”的方式进行更新如果已经先行更新系
3ds nintendo nintendo3ds 2024-12-19 12:00 1
已更新适配11.17.0-50系统,直接更新系统和补丁虽无功能问题但会在NAND内产生垃圾文件。故强迫症患者(比如我)建议以“Unistall SC/TC→Delete Backup→Delete Apps→更新系统→安装补丁”的方式进行更新如果已经先行更新系
3ds nintendo nintendo3ds 2024-12-19 12:00 1
在3ds Max中,自动渲染可以帮助用户批量渲染多个场景、镜头或动画,节省了大量的手动操作时间。通过设置合适的渲染队列、渲染设置和使用一些自动化工具,3ds Max可以自动化渲染过程。本文将介绍如何在3ds Max中实现自动渲染,包括使用渲染队列、脚本和批处理
3dsmax 3ds backburner 2024-12-19 10:26 3
在3ds Max中,通道渲染(Render Passes)是一种将渲染结果分成不同图层的技术,常用于后期合成处理。通过这种技术,用户可以将渲染中的不同元素(如光照、材质、阴影、反射等)分别输出到不同的图像文件中,从而在后期制作时进行更精细的调整。这种方法在影视
在3D建模和渲染中,地面是一个非常重要的元素,尤其是在展台设计行业中,地面不仅帮助确定整体场景的布局,还能为展示物品提供视觉的稳定基础。无论是用于展示产品的展台、商业展示场景,还是室内设计项目,地面的加入都能显著提升场景的真实性和美观性。那么,如何在3D中给模
在3ds Max中,剪切模型是一项非常实用的建模技巧,能够帮助你在不破坏整体模型结构的情况下,进行精确的几何切割。无论是为了修改模型的形状,还是为了创造复杂的细节,剪切工具都能大大提升工作效率。以下是关于如何在3ds Max中剪切模型的详细步骤和技巧。
本作品由Camelot Software Planning开发,发售于2001年,是Game Boy Advance上的奇幻角色扮演游戏。
在使用V-Ray渲染时,有时候需要渲染多个相机视角,尤其是在建筑可视化、室内设计或动画制作中,这种需求非常常见。通过设置多个相机并批量渲染,可以大大提高工作效率,同时确保从不同视角展示项目的完整性。本文将详细介绍如何在V-Ray中设置和渲染多个相机,包括手动操
在3ds Max中,端面(End Face)是指几何体的一部分,通常是形状的最外层或最顶端的面。当你需要在一个端面上创建线段,可能是为了进一步编辑、细化模型或进行某些几何变换。这种操作通常涉及对现有几何体进行修改,特别是在创建物体的边界、加入细节或进行布尔操作
在3ds Max中建造空心球是常见的建模任务之一,尤其是在需要创建类似建筑外壳、装饰品、科幻场景或物理仿真时。空心球可以用作容器、外壳或其他结构的基础,其建模过程需要一定的技巧和对3D建模工具的理解。本文将详细介绍如何在3ds Max中创建一个空心球,涵盖从基
在3ds Max中,四点面(Quad)是指由四个顶点构成的面,也被称为四边形面。四点面是建模中的基本元素之一,广泛应用于3D建模、雕刻、动画和纹理映射等领域。相比于三角形面,四点面在建模过程中具有更好的拓扑结构,尤其是在细分建模和角色建模中,四点面能够提供更加
在3ds Max中,多边形是三维建模的基本构建块。编辑多边形是一项常见的任务,尤其在建筑可视化、角色建模和动画制作中,精确的多边形编辑可以极大地提高建模效率。3ds Max提供了一系列强大的工具和功能,帮助用户对多边形进行精细调整。本篇文章将详细介绍在3ds
在3ds Max中,切割长方体(或其他几何体)是进行复杂建模的重要技巧之一。通过切割,你可以在模型上创建新的边、面或细节,从而进一步调整形状和拓扑结构。长方体作为基础几何体,经常在建筑、产品设计和角色建模中使用,切割长方体可以为你提供更多的建模自由度。本文将介
《地球冒险3》(日语:MOTHER3)是一款由Brownie Brown Inc.(现为1-UP工作室)与HAL研究所制作、任天堂在Game Boy Advance发行的游戏。本作是《地球冒险》系列的第三作,也是目前为止,系列的最后一作。
在3ds Max中,网格(Mesh)是建模过程中常见的几何体对象类型,通常用于构建复杂的3D模型。如果需要将网格扩大,可能是为了调整模型的尺寸、适应不同的比例,或者为后续的细节建模做好准备。将网格扩大不仅仅是缩放它的大小,可能还包括修改其顶点、边和面的位置,以
在3ds Max中,连接线(Edge)和点(Vertex)是建模和修改过程中的常见操作。通过连接这些元素,您可以创建更加复杂的几何体,构建出精细的3D模型。连接线和点的操作主要集中在“可编辑多边形”(Editable Poly)和“可编辑样条”(Editabl
在3ds Max中,连接多边形是建模过程中常见的操作之一,特别是在创建复杂模型时,经常需要将多个多边形通过边缘、面或者顶点连接起来。通过连接,可以实现模型的平滑过渡、结构优化和细节处理。本文将介绍如何在3ds Max中进行多边形连接的基本操作。
在3ds Max中,时间帧控制是动画制作中的关键部分。时间帧(Time Slider)决定了动画的播放长度、帧速率以及关键帧的分布。根据不同的需求,您可能需要调整动画的时间帧长度,以便于更好地控制动画的持续时间和节奏。下面将介绍如何在3ds Max中加长时间帧
所有能想到的名词统一第八世代,不过后续有时间可能会做七代版补丁(比如鬼火,自爆这些老翻译)支持室内跑步,其他内容完全等于原版对原版大量不合逻辑,错字,病句进行修改,在保持原意下进行了修正,特别2012版在树果名称那里不够统一,改回来倒是花了好多时间
地名,道具名重汉化,个别没有官译的道具没有改动,有官译了后面再发补丁也不迟。
10月初,Chaos官方正式发布了V-Ray7,10月底,又发布了V-Ray7版本的第一个补丁70002,修复了包括VFB、V-Ray灯光、纹理、Enmesh、物理相机等在内的多方的Bug。