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如何在3ds Max中将网格扩大?

在3ds Max中,网格(Mesh)是建模过程中常见的几何体对象类型,通常用于构建复杂的3D模型。如果需要将网格扩大,可能是为了调整模型的尺寸、适应不同的比例,或者为后续的细节建模做好准备。将网格扩大不仅仅是缩放它的大小,可能还包括修改其顶点、边和面的位置,以

3dsmax 3ds 网格 2024-11-27 17:56  2

如何在3ds Max中连接线和点?

在3ds Max中,连接线(Edge)和点(Vertex)是建模和修改过程中的常见操作。通过连接这些元素,您可以创建更加复杂的几何体,构建出精细的3D模型。连接线和点的操作主要集中在“可编辑多边形”(Editable Poly)和“可编辑样条”(Editabl

3dsmax 3ds 连接线 2024-11-27 17:51  2

如何在3ds Max中连接多边形?

在3ds Max中,连接多边形是建模过程中常见的操作之一,特别是在创建复杂模型时,经常需要将多个多边形通过边缘、面或者顶点连接起来。通过连接,可以实现模型的平滑过渡、结构优化和细节处理。本文将介绍如何在3ds Max中进行多边形连接的基本操作。

3dsmax 3ds attach 2024-11-27 17:49  2

如何在3ds Max中加长时间帧?

在3ds Max中,时间帧控制是动画制作中的关键部分。时间帧(Time Slider)决定了动画的播放长度、帧速率以及关键帧的分布。根据不同的需求,您可能需要调整动画的时间帧长度,以便于更好地控制动画的持续时间和节奏。下面将介绍如何在3ds Max中加长时间帧

3dsmax 3ds 关键帧 2024-11-27 17:50  2

多媒体技术到底学啥?一文带你搞懂“学了能干啥”和“为啥要学”

多媒体技术是一门融合技术与艺术的学科,涵盖图像处理、音视频编辑、动画制作、交互设计等多个方向。学习多媒体技术,不仅能掌握技术开发能力,还能在新媒体、影视制作、游戏设计、VR/AR等领域施展才华。如果你对数字世界感兴趣、想创造出令人惊叹的内容,那么多媒体技术绝对

交互设计 3dsmax flash动画设计 2024-11-22 09:24  1