遍历

使用Calibre对GDS进行数据遍历

在芯片的GDS数据里,使用Calibre对数据进行处理是非常常见的操作,但是GDS是一种和常规设计结构不太一样的一种数据,这里,通过这个小小的科普文章,一起看看怎么样在GDS里边做数据漫游吧!闲言少叙,ICer GO!

bist 遍历 calibre gds verilog 2025-06-28 18:54  2

郭旭东 曹漪那 | “空气墙”的隔与通:电子游戏空间叙事中的“否叙述”与遍历挑战

“空气墙”是游戏设计者为限制玩家行动而在游戏世界内部设置的虚拟边界。如同“否叙述”指涉叙事文本中有所提及却可能未发生之情节,被“空气墙”遮蔽的空间在电子游戏空间叙事中同样未经铺陈却可为玩家所见。从“否叙述”的五种功能出发,可以将“空气墙”的空间叙事用途分为节奏

电子游戏 普林斯 遍历 叙事学 郭旭东 2025-05-27 16:45  7