摘要:Valve已正式为“Steam Frame”一词提交商标申请。该名称于本周首次公开亮相,其商标覆盖范围包括“计算机硬件;计算机网络硬件;计算机外围设备;用于复制、处理及传输音频、视频、数据、文本与多媒体内容的计算机硬件和计算机软件”。
Valve已正式为“Steam Frame”一词提交商标申请。该名称于本周首次公开亮相,其商标覆盖范围包括“计算机硬件;计算机网络硬件;计算机外围设备;用于复制、处理及传输音频、视频、数据、文本与多媒体内容的计算机硬件和计算机软件”。
事实上,Valve在过去四年间曾多次确认正在研发一款新型头显,并明确暗示该设备将重点聚焦于通过PC实现无线流媒体传输功能。在此研发周期内,人们曾多次在SteamVR的代码中发现一款名为“Deckard”的Valve头显相关痕迹;而截至去年年底,另一款名为“Roy”的控制器型号也浮出水面。这不禁引发疑问:当“Deckard”正式发售时,是否会以“Steam Frame”作为最终产品名称?
回顾Valve的VR产品历程,其旗下Valve Index VR头显于2019年正式上市,全套设备售价1000美元,且需搭配一台性能适配的PC使用。目前该套装已宣告售罄,截至2025年8月,其在Steam平台的头显销量占比仍维持在13%。此外,由Valve提供支持、2016年上市的HTC Vive,在消费级VR市场历经近十年发展后,依旧保有3%的市场份额。
值得一提的是,尽管Valve Index于2019年便已发布,但与之配套的现象级游戏《半衰期:爱莉克斯》直到2020年才正式推出。这款将Valve一贯的精致做工与高品质融入丰富酷炫机制的虚拟世界作品,堪称PC VR发展史上的里程碑事件,不过距今已过去五年时间。
与此同时,VR市场格局也在悄然发生变化。自Quest 2发布后不久,能够连接PC使用的独立头戴式设备便迅速崛起,占据了SteamVR市场的主要份额,超越了Valve Index、HTC Vive等单模式头显以及众多需依赖高性能PC才能运行的设备。
在此背景下,Valve的“Steam Frame”计划更显扑朔迷离:Valve是打算让Steam Frame以独立设备的形态,为用户提供公司核心的VR体验?还是会借此进一步拓展PC平台,为用户带来更便捷的无线VR使用体验?
另外有信息显示,域名Steam Frame.com早在2019年4月便已完成注册,这一时间点与Valve Index的发布时间大致吻合,为“Steam Frame”的身世增添了更多耐人寻味的细节。
来源:93913虚拟现实