摘要:2008年第一部漫威电影《钢铁侠》在质疑声中上映。在不被看好的情况下,最终咸鱼翻身,在全球狂卷5.7亿美元票房,更为漫威宇宙的诞生揭开了序幕。自漫威影业创立以来,曾被割裂的超级英雄个体慢慢被漫威宇宙联结,到2012年复仇者联盟的建立,超级英雄最终成为一个整体团
2008年第一部漫威电影《钢铁侠》在质疑声中上映。在不被看好的情况下,最终咸鱼翻身,在全球狂卷5.7亿美元票房,更为漫威宇宙的诞生揭开了序幕。自漫威影业创立以来,曾被割裂的超级英雄个体慢慢被漫威宇宙联结,到2012年复仇者联盟的建立,超级英雄最终成为一个整体团队,各英雄之间眼花缭乱的分工合作,更令粉丝激动无比。此后,各类后续衍生作品的成功跟进,更让漫画英雄的风暴席卷全球。
但对于80后来说,在接触漫威电影之前,似乎就已经对各个漫画英雄的技能有了一些模糊的认识。漫画英雄在美国有着悠久的创作历史,类似于我国武侠小说的武林构建。但我们的成长历程里很少有人能去接触这些漫画作品,就算能接触,语言上的差异也限制了我们去进一步理解。
但对于游戏世界,那就完全不同了。游戏重要的是迅速让玩家进入和理解游戏的模式,获得挑战困难成功的乐趣,良好的操作感受,炫丽的招式,动听的音乐都是吸引玩家的因素,能够满足以上这些因素的同时就不可能着重笔墨在剧情上,所以漫画英雄的各种技能,我们在接触漫威电影之前就有了一些了解。那80后的成长历程都接触过哪些漫画英雄游戏呢?今天从个人角度聊聊这个内容。
首先出场的是上尉密令,1991年由Data East开发的一款动作游戏,红白机作品。讲述的就是美国队长的战友幻视和钢铁侠被大反派击倒了,而且期间生死不明,于是队长邀请鹰眼组队出发营救两人的故事。游戏的质量绝对属于上乘之作,动作流畅,画质极佳,玩法也比较新颖。玩家可以在大地图中切换两位主角进行战斗,期间也会出现不少的漫威中的反派作为主角。
不少玩家的童年回忆,游戏的难度不少,不熟悉的时候经常是遇到关卡之间的小旋风就死翘了。美国队长和鹰眼双主角,游戏还设计有对战模式,能帮助玩家更好地体验其他英雄。玩了这个游戏我还说在美国队长1的时候怎么没看到鹰眼,当时不了解的小伙伴还问我鹰眼是谁,我说后面肯定会出来的,就是源自这个游戏的认识。
后来知道还有街机版,增加了钢铁侠和幻视两个角色,但笔者以前没有在街机厅里看过这个游戏,所以了解并不多。
第二款游戏是X战警,KONAMI 92年的经典街机游戏,还原了原作中所有六个人物及他们的动作效果。玩家能使用金刚狼、镭射眼、风暴女、蓝魔人等角色,最大的反派则是万磁王。剧情基于当时流行的《X战警》漫画系列,主要围绕着X战警与邪恶的变种人兄弟会之间的冲突。游戏中,X战警们需要对抗由万磁王(Magneto)领导的邪恶势力,保护世界的和平。游戏无论是角色设定、技能表现还是关卡设计,都充满了挑战性和趣味性。对于喜欢 X 战警和动作游戏的玩家来说,可以一试。
但实际上,对我来说,这是一个很难玩的游戏,操作体验不好,打击感极差,敌兵相对自身太过强劲,Boss更是变态,打两下一个币没了,不用问,问就是我水平菜。每个角色和BOSS都做出了特色,场景很丰富但是敌人很单调,翻来覆去就是那几个不同颜色的哨兵。以前怎么通关这个游戏的?只能靠包机,5块一个小时,好不容易存下来的零花钱真为一个小时的愉悦,(;′⌒`)。
篇幅所限,今天就先聊这两个游戏,下次再聊聊接触过的其他漫画英雄作品,可能会有你意想不到的内容哦。
来源:大小姐的小馒头