🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要摘要:根据Valve公布的数据显示,Quest 3与Quest 3S在SteamVR平台的使用量于8月份出现激增。不过,这一现象究竟是数据误判所致,还是与250美元的促销价及Xbox联名款的推出有关呢?
前文讲述了Quest 3系列头显在SteamVR平
根据Valve公布的数据显示,Quest 3与Quest 3S在SteamVR平台的使用量于8月份出现激增。不过,这一现象究竟是数据误判所致,还是与250美元的促销价及Xbox联名款的推出有关呢?
在Valve发布的Steam硬件与软件调查中,“Meta Quest 3”的相对使用份额增长了6.99%,其与Quest 2的差距缩小至历史最小。需要说明的是,此处给Quest 3加上引号,是因为当用户通过Meta官方的Quest Link功能或Guy Godin开发的虚拟桌面连接时,SteamVR会将Quest 3S头显同样识别为“Meta Quest 3”。据我们了解,仅有通过Valve官方Steam Link连接的Quest 3S头显,才会被单独标记为“Meta Quest 3S”条目。
因此,最准确的表述应为:Quest 3系列头显在8月份的PCVR使用量似乎实现了显著增长,目前该系列在SteamVR中的合计占比已接近30%。
同时值得关注的是,6.99%的单月涨幅是我们见过的最大涨幅之一,这一数据异动可能源于数据统计失误,也可能是Valve调整了数据收集方式。当然,也存在其他合理的解释。
6月底,Meta与微软联手推出了Quest 3S Xbox限量版。该产品在Meta商店上线仅三天便宣告售罄,Meta首席技术官Andrew Bosworth也表示,公司对如此旺盛的市场需求感到意外。
此外,Quest 3S普通版在7月份曾两度以250美元的价格促销(较原价优惠50美元)。第一次促销恰逢亚马逊PrimeDay,沃尔玛等平台也同步参与;第二次则是在7月底,于Meta商店上架销售了四天。
由此推测,8月份可能有大量购买了Quest 3S的新用户将头显连接至游戏PC,进而推动其相对使用份额大幅攀升,同时也使得SteamVR整体使用率的下滑趋势出现小幅反弹。
总体来看,自Valve调整统计口径——从2020年4月仅统计通过USB连接的头显,改为统计过去一个月内SteamVR上使用过的所有头显以来,使用各类VR头显的Steam用户占比一直呈下降态势。
在此期间,中国地区的Steam用户数量也出现了大幅增长。而Meta Quest、Valve Index等主流头显尚未在中国正式发售,且有消息称中国Steam用户中很大一部分来自网吧,而网吧通常不会配备VR头显。鉴于此,在统计时也会依据中国Steam用户的增长情况对数据进行调整。
即便如此,与整个PC游戏市场的增长态势相比,Steam平台的VR整体使用率在过去五年中仍处于停滞状态。
导致这一现象的原因颇具争议且可能错综复杂,但与此同时,独立VR设备的使用量却在大幅增长,这表明问题可能源于PC VR自身的固有缺陷,或是与PC游戏玩家的使用习惯及需求偏好密切相关。
目前,尚不清楚在可预见的未来,哪些因素能够推动SteamVR使用量的增长。过去四年间,Valve曾多次确认正在研发新款头显,并强烈暗示该产品将专注于通过PC实现无线流媒体传输,但关于这款新头显的具体上市时间及定价,目前仍未公布。
来源:93913虚拟现实