摘要:首先泼一盆冷水,在不同的电脑上实现完完全全的帧同步理论上是不可能的,市面上所有号称帧同步的播放器,同一台电脑不同拼接视频可以通过合并成一张图片来绘制实现完完全全的帧同步,不同电脑,受限于网络的延迟,命令交互的时间占用,不同硬件之间的主频偏差等,肯定会有些许的误
首先泼一盆冷水,在不同的电脑上实现完完全全的帧同步理论上是不可能的,市面上所有号称帧同步的播放器,同一台电脑不同拼接视频可以通过合并成一张图片来绘制实现完完全全的帧同步,不同电脑,受限于网络的延迟,命令交互的时间占用,不同硬件之间的主频偏差等,肯定会有些许的误差,只要误差控制在1帧以内,人的肉眼是完全看不出来的,比如误差5ms,看不出来的。这个和零延迟的推流软件道理一样,不可能零延迟的,只能够做到肉眼分不清的延迟,就已经可以了。
搞帧同步播放核心就两点,第一点保证帧序号一致,第二点保证刷新的时间一致。两者缺一不可,否则无法实现真正的帧同步。序号一致这个搞音视频开发的都能做到,可以先缓存也好,暂停也好,程序底层肯定是知道当前要播放的是第几帧。保证刷新时间一致这个也非常关键,哪怕是在同一台电脑,由于分时多任务操作系统是通过中断来并发执行指令的,指令的传递和最终的绘制都有时间偏差,尤其是在资源占用很多的时候,所以一个技巧就是,等待,等到所有视频帧全部解码完整就差绘制的时候,然后让多个界面同时绘制,这样就能将误差控制在极低极低范围,基本上控制在1帧以内比如5ms。在现在的多任务操作系统中,完全一致肯定是不可能的,一般可能会有1-2个中断的时间差,可能有5-10ms的差,不过没关系,一般25fps也要40ms才有一帧,哪怕是60fps的也要16.7ms一帧,这个误差几乎不影响。
实时帧同步,本地无缝拼接多个视频。支持网络同步,可选主控端和被控端,主控端将本地播放的进度实时同步到被控端。网络同步支持组播、广播、单播三种模式,默认组播,既可以跨网段,也可以避免广播数据风暴。默认开启自动同步,也可以手动同步和复位同步,手动同步是立即执行一次同步,将第一个视频的进度同步到其他视频文件,复位同步是将所有视频播放进度切换到最开始0的位置。支持各种视音频文件,包括但不限于mp4/mov/mkv/rmvb/avi等格式。硬解码和GPU绘制,最大化利用硬件资源,支持qsv/cuda/dxva2/d3d11va/vaapi等硬解码。极低的CPU占用,8K30fps只占不到1%的CPU,解码和绘制全部交给GPU。提供示例按照行列生成多个视频播放窗口,每个窗口可以选择不同的视频文件,在手动同步模式下,可以切换任意一个视频播放进度,会将所有的视频按照这个进度同步。自动循环播放视频文件,无缝切换循环播放,看起来非常丝滑。支持Qt4/Qt5/Qt6所有版本,支持各种操作系统包括国产OS和嵌入式OS。 #include "synclocal.h"#include "qthelper.h"#include "frmplay.h"SINGLETON_IMPL(SyncLocal)QDatetime SyncLocal::SyncTime = QDateTime::currentDateTime.addDays(-1);SyncLocal::SyncLocal(QObject *parent) : QThread(parent){isStop = false;this->reset;syncInterval = 5;syncOffset = 15;syncSleep = 500;updateInterval = 10;}SyncLocal::~SyncLocal{this->stop;}void SyncLocal::run{while (!isStop) {this->checkPosition;this->checkSync;this->checkPause;this->updateWidget;count++;msleep(updateInterval);//qDebug reset;}void SyncLocal::checkPosition{//同步间隔0表示不启用/至少要2个窗体才需要同步int size = frmPlay::widgets.size;if (size isPlaying || widget->isPaused) {return;}//优先执行手动同步指令/-1则同步到第一个窗体/>=0则同步到对应位置if (syncPosition >= -1) {position = (syncPosition == -1 ? widget->position : syncPosition);count = 0;isSync = true;qDebug position;//刚开始或者快结束先不同步if (position duration - position) position;qDebug = syncOffset) {isSync = true;break;}}}void SyncLocal::checkSync{//同步标志位为真则先同步if (isSync) {count = 0;isSync = false;isPasue = true;SyncTime = QDateTime::currentDateTime;qDebug pause;widget->seek(position);}}}void SyncLocal::checkPause{//暂停阶段说明刚才执行过同步/等待一段时间重新播放if (isPasue) {qint64 time = SyncTime.msecsTo(QDateTime::currentDateTime);if (time >= syncSleep) {foreach (frmPlay *widget, frmPlay::widgets) {widget->next;}count = 0;isPasue = false;syncPosition = -2;emit receiveSync(offset);qDebug updateVideo;}}void SyncLocal::setSyncInterval(int syncInterval){this->reset;this->syncInterval = syncInterval;}void SyncLocal::setSyncOffset(int syncOffset){this->syncOffset = syncOffset;}void SyncLocal::setSyncSleep(int syncSleep){this->syncSleep = syncSleep;}void SyncLocal::setUpdateInterval(int updateInterval){this->updateInterval = updateInterval;}void SyncLocal::stop{if (this->isRunning) {this->isStop = true;this->wait;}}void SyncLocal::reset{this->count = 0;this->isSync = false;this->isPasue = false;this->syncPosition = -2;}//-1则同步到第一个窗体/>=0则同步到对应位置void SyncLocal::sync(qint64 position){//至少要两个窗体才能同步/处于暂停阶段说明上一个同步还没执行完成if (frmPlay::widgets.size >= 2 && !isPasue && syncPosition == -2) {this->syncPosition = position;}}来源:Qt自定义控件
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