摘要:在2025年3月20日开幕的GDC(游戏开发者大会)上,Arm正式推出了其全新升级技术——Accuracy Super Resolution(简称ASR,精确超分辨率)。这一开源解决方案专为移动和低功耗设备设计,以AMD FidelityFX Super Re
在2025年3月20日开幕的GDC(游戏开发者大会)上,Arm正式推出了其全新升级技术——Accuracy Super Resolution(简称ASR,精确超分辨率)。这一开源解决方案专为移动和低功耗设备设计,以AMD FidelityFX Super Resolution 2(FSR 2)为基础,旨在为开发者提供高效的图形性能提升工具。以下是这一技术的详细亮点与未来展望。
基于FSR2的ASR
Arm ASR采用时间升级(Temporal Upscaling)方法,通过结合多帧信息生成高质量图像,相较于传统的空间升级技术(如高通的GSR),在画质和性能上均有显著优势。测试数据显示:
在配备Arm Immortalis-G720 GPU的设备上(分辨率为2800×1260),ASR在2倍升级模式下将帧率提升了53%,远超FSR 2的36%增幅。这一表现得益于优化的着色器代码,显著降低了GPU负载和带宽需求。
功耗降低超20%Arm与联发科合作,在Dimensity 9300芯片组上测试ASR技术,结果显示其在540p渲染并升级至1080p时,功耗较原生1080p渲染降低了20%-30%。这对于依赖电池供电的移动设备尤为关键,不仅延长了续航时间,还减少了热量产生,避免了性能瓶颈。
据Arm官方博客介绍,ASR在保留FSR 2熟悉的API和配置选项基础上,针对移动平台的低功耗需求进行了深度优化,使其成为当前市场上最具竞争力的开源升级方案之一。
性能飙升明显
相较于高通2023年推出的Snapdragon Game Super Resolution(GSR),ASR展现了明显优势。GSR采用空间升级技术,仅基于单帧信息处理,计算需求较低但画质提升有限。而ASR的时间升级方法通过多帧数据分析,能够更精准地还原细节,例如树枝边缘和细小纹理,在视觉效果上更胜一筹。Arm在GDC 2025现场展示的“Mori”演示中,ASR的细节保留能力明显优于GSR和FSR 1。
复杂场景下帧率提升明显
Arm宣布,ASR技术现已全面开源,采用MIT许可,开发者可自由获取并集成至项目中。目前,ASR已推出适用于Unreal Engine 5.3、5.4和5.5的插件,并计划在2025年底前发布Unity引擎插件。这一举措将大幅降低开发门槛,助力热门游戏如《原神》(Unity)和《鸣潮》(Unreal Engine)更快适配。
Arm还在GDC 2025上展示了内部开发的演示游戏“Mori”,该游戏在50%屏幕比例渲染后,通过ASR升级至全分辨率,画面流畅且细节丰富,充分体现了技术的实用性。
ASR的发布不仅填补了Android生态在开源升级技术上的空白,还可能推动Arm架构设备(如Qualcomm Snapdragon X系列笔记本电脑)的图形性能革新。相比苹果的MetalFX和微软的Automatic Super Resolution,ASR的硬件无关性和开源特性为其赢得了更多灵活性。
业内人士预测,随着ASR的普及,移动游戏将在画质、帧率和能效上迎来全面提升,尤其对中低端设备意义重大。你是否期待在手机上体验到更流畅、更省电的游戏画面?欢迎留言分享你的看法!
来源:小盒说科技