摘要:要说到合金装备这个游戏IP,最经典的自然是三代作品,听闻在当年无论是玩法、故事还是运镜手法都是极其优秀,如今科乐美把它复刻(Δ符号的含义倒是挺有意思)而并非真正重制,处理是相当保守,忠于核心粉丝的同时,硬核不禁产生一个疑问:这一套原版玩法放在今天还过时吗?
要说到合金装备这个游戏IP,最经典的自然是三代作品,听闻在当年无论是玩法、故事还是运镜手法都是极其优秀,如今科乐美把它复刻(Δ符号的含义倒是挺有意思)而并非真正重制,处理是相当保守,忠于核心粉丝的同时,硬核不禁产生一个疑问:这一套原版玩法放在今天还过时吗?
其实细想下来真正问题在于没有对比就没有伤害,看看隔壁卡普空对于重制的真正定义,加上近几年科乐美一系列的神操作,多多少少也会影响玩家信任度和印象。
目前硬核在非常困难模式下玩了8个小时左右,感觉整体还行,结尾再谈谈体验感受,今天重点来测试一下《合金装备 Δ:食蛇者》对于最新7款A卡的性能需求。
值得一提的是,这又是一款“重量级”的虚幻引擎5游戏,硬核惯例会加入Nexus Mods网站认证大神【P40L0X】的性能补丁测试报告,看看帧数可以提升多少。
第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX白金版,外观风格主要是采用红线点缀更为简洁,也符合AMD主题色,它拥有14层PCB、铝制电容、6根镀镍热管等高规格用料,代表着A卡阵营最强4K理论光栅性能。
第二款则是目前性价比最高的4K游戏卡——蓝宝石RX 9070 XT NiTRIO+氮动OC,外观采用一体式框架、独特纹路形成了简洁和大胆的工业风格,它拥有12层多倍铜PCB、16相数字供电、6根复合热管等豪华配置,采用全新12V-2x6供电接口并且隐藏在背部。
第三款则是介乎于4K和2K定位的蓝宝石RX 9070 PURE极地OC,全新设计的极地白导流罩依然是一种简洁、优雅现代美学,非常适合白色主题装机方案,它内置了12相数字供电、5根复合热管、一体式散热模组等配置用料。
第四款则是2K全能卡定位的蓝宝石RX 9070 GRE PURE极地OC,为国区特供型号,也是同样风格的纯白设计,内部用料和RX 9070比较相似,配备5根优化复合热管和PTM7950超导热膏,并有一体式框架加固设计。
第五款是定位介乎于1080P和2K的蓝宝石RX 9060 XT 16GB PURE极地OC,采用RX 9000家族新一代极地纯白导流罩,侧面有RGB LOGO灯,双飞翼轴流扇主打紧凑型——只有240mm可兼容不少ITX机箱,它内置了3根复合热管、PTM7950导热膏、一体式散热模组、一体式框架设计等扎实用料。
第六款显卡是蓝宝石RX 9060 XT 8GB PULSE脉动,本体设计和极地系列轮廓和线条基本一致,只是整体变成了黑色带红色线条点缀、LOGO变成了更低调的无灯设计。240mm机身下,同样也有3根复合热管、PTM7950导热膏、一体式散热模组、一体式框架设计这些配置。
第七款则是定位主流的蓝宝石RX 7650 GRE 8GB黑钻版OC,外观采用带钻石、金色三角形点缀的灰黑色导流罩,内部拥有3根镀镍热管、加厚鳍片以及显存和供电散热模组,能胜任1080P畅快游戏体验。
本次测试CPU是锐龙7 9800X3D,推荐搭配利民CORE MATRIX 360 VISION ARGB幻芯矩阵这款水冷,它基于CORE V1.0独立泵框架设计,配合一线通卡扣TL-M12QW积木风扇,可提供优秀的散热性能,支持五年质保售后。
幻芯矩阵VISION搭载一块精致的2英寸、320*240分辨率、可拆卸磁吸IPS屏幕,可清晰监控CPU/显卡信息之余,也能设置自定义背景、云端更新、投屏等玩法。
全新TL-M12QW积木风扇,传输信号和电源通过模块触点进行,安装更为便利,它还采用了S-FDB耐用轴承,最大风扇转速可达到2000RPM±10%。
配置环境方面,CPU是锐龙7 9800X3D设置PBO ENABLE,主板是微星MPG X870E CARBON WIFI暗黑,搭配两根DDR5 6000C26 16*2内存套装,最大程度降低CPU性能瓶颈。操作系统是Windows 24H2最新版本,显卡驱动是AMD Adrenalin 25.8.1最新版本,暂时没有对《合金装备 Δ:食蛇者》有针对性优化。
《合金装备 Δ:食蛇者》菜单UI设计是挺简洁的,就是感觉选项右侧区域有些浪费了,加入显存或者性能参考标识显然更友好。游戏还是遵循系列传统特性——锁30和60帧,现阶段Nexus Mods网站也有作者放出解锁帧数补丁,不过建议大家还是慎用吧,可能会影响游戏内的物理逻辑,比如慢动作。
对于A卡而言,在《合金装备 Δ:食蛇者》的Engine.ini配置文件中能清晰看到游戏已做好对于FSR 4技术的底层准备,不过现阶段仅支持到FSR 3且没有帧生成功能,同时FSR Native AA支持也是缺失的。
更有趣的是,菜单里的画面预设方案,抗锯齿手法就是推荐DLSS或者FSR,选项里的TSR存在感可真低啊,即便它有原生档~
《合金装备 Δ:食蛇者》整体画质可分为最高、高、中和低四档,具体选项和其他虚幻引擎5游戏并不一样,这款游戏它只保留了阴影、纹理(Nanite)和全局照明(Lumen)三大主要可调选项,以及发光特性、动态模糊、景深等杂项(这些对于影响性能极小,取决于个人观感喜好)
其实这样简洁的选项设计,对玩家优化帧数挺友好的,因为只要适当调低全局照明和阴影,就可以释放大量性能,而纹理主要还是视乎显存大小,不像其他游戏那么多可调选项,调节起来更节省时间小白也轻松上手。
↑2160P TSR原生截取
↑2160P FSR画质优先(质量)截取
↑2160P FSR性能优先(性能)截取
TSR原生画面锐度自然是最好的,最能体现差距的区域就是衣服材质、人物毛发和树枝三大物件,不追求细节全满,其实用FSR画质档也能接受,但TSR原生唯一的缺点就是某些画面可能还存在闪烁问题,至于FSR性能档基本只能在4K中凑合用,希望FSR 4官方可以尽快更新支持吧。
↑测试场景为苏维亚特高鲁尼西部区域
《合金装备 Δ:食蛇者》并没有内置Benchmark,这次也是手动测试,选择的是上述这个密林区域,正好能充分发挥全局照明和阴影这俩特效,具体操作也简单,在地图边缘奔跑到第一个敌人区域,蹲姿+匍匐流畅过渡藏到草丛里,看准时机给他来一枪爆头,最后左拐会遇到另外一个背身敌人爆头后结束测试,整体流程和对于显卡性能强度符合玩家日常,完全可作为性能参考。
关于Nexus Mods网站认证大神【P40L0X】,各位可自行去查看使用方法,他针对不少虚幻引擎5游戏都发布了性能补丁,这次硬核也针对《合金装备 Δ:食蛇者》进行了补充测试,并把数据加入FSR画质这种日常情况方便对比(不同显卡对应不同分辨率),以下都是锁60+预设最高画质的数据。
1080P分辨率,想要在TSR原生中达到平均60fps的流畅表现,至少需要RX 9070 GRE,确实也符合虚幻引擎5的高门槛特性。如果使用FSR画质档,那么RX 9060 XT 8GB也可凑合达成,只不过1% LOW帧和16GB版本差距更明显。
至于RX 7650 GRE这种级别,借助FSR是能达到平均47fps,对于PC平台来说算是及格流畅,毕竟《合金装备 Δ:食蛇者》是属于不追求快节奏的TPS游戏,而性能补丁能再提高一点1% LOW帧,聊胜于无吧。
2K分辨率,追求TSR原生还能达成平均60fps,只有RX 9070 XT和RX 7900 XTX符合条件,最低流畅门槛则是RX 9070 GRE,它能达到平均46fps,若是启用FSR画质档,则可以提升至平均58fps,性能补丁还能进一步推至60fps。
有了FSR画质档支持,RX 9060 XT 16G则是能达到平均49fps,性能补丁用在RX 9060 XT这种中高端卡上效果很好,平均帧和1% LOW帧分别可提升6%和14%。8GB版本同样如此,使用性能补丁后可达成平均46fps,也算是刚好越过最低流畅门槛。
4K分辨率,想要用TSR原生流畅玩就吃力多了,倒是如果退一步按照锁帧30的标准来看,RX 9070刚好能满足,不过考虑到实际游玩可能会遭遇显卡压力更大的情况,更建议是选择RX 9070 XT和RX 7900 XTX来应对。
至于开启FSR画质档后,最低则是需要RX 9070来应对,更高阶层的RX 9070 XT和RX 7900 XTX则是更接近平均60fps。可惜性能补丁对于这种高端卡不起奏效,基本提升都不大,看来4K还得是力大飞砖了。
从OSD监控来看,《合金装备 Δ:食蛇者》上述密林场景中,4K能占用掉12GB显存,而1080P也会吃掉9.38GB,就RX 9060 XT 8GB而言它确实有点不够用,内存占用也会比RX 9070 XT多接近2GB,不过从1080P和2K帧数表现来看,它的1% LOW帧也没有崩得特别明显,游戏中也不会出现模型加载延迟的情况。
《合金装备 Δ:食蛇者》经过重制之后,虚幻引擎5带来的视觉效果确实符合本世代3A的水平,精致的毛发和衣服材质细节是硬核第一时间能注意到的,环境质感也挺不错,配合一些“尬演”和冷幽默的剧情,和漫长枯燥的谍战介绍过场动画是有中和作用的,配音个人感觉斯内克(Snake代号)特别出众,声音浓厚,确实有一种美国传奇特工的韵味,不管怎么样,这些都是小岛秀夫标志性的元素。
电台系统也是《合金装备 Δ:食蛇者》一大亮点,除了战术和审讯需求以外,和一些角色聊天也挺有意思,比如和医疗兵帕拉·梅迪奇聊天时,也是充满时代感——比如那个时期新兴的哥斯拉电影、刚发明的方便面,都是浓厚的日本本土元素。
还有在座“特色”的朋友,一定会发现游戏里那些妍姿艳质写真集贴在墙上,更离谱的是,这些演员写真集还存在彩蛋,在选择新模式开始游戏时,写真居然还是她们20年后的现状,如果是经典模式则是20年前的样子!这种大胆的基调碰撞也是没谁了,妥妥属于小岛秀夫独有的恶趣味!
写真集除了自己可以放大欣赏以外,如果捡到写真集道具,你甚至可以放置在地上,给敌人制造迷惑的陷阱,确实是一个暗杀妙招硬核已经屡试不爽,敌人看到写真集后的抽搐动作也足够滑稽,不过似乎写真集道具来来去去都只是一个人呢,强烈要求官方更新!
《合金装备 Δ:食蛇者》在新模式下,已经支持现代化但又保留一定复古的TPS操控,更有沉浸感之余难度也更高,在第一人称状态下镜头移动会更流畅,如今菜单UI设计整合了不少,比如左侧和右侧分别可显示装备和武器(也是可以暂停时间)。
如今重制后支持快速切换伪装了,在一些关键时刻操作变得更为流畅。另外相比原版电台系统,现在终于也不用等待对话结束,可以单句跳过或者快进,也能记录电台频率。
游戏中的食物系统,在硬核看来是个优缺点明显的机制,《合金装备 Δ:食蛇者》是强调生存沉浸的潜行游戏,饥饿状态不但会影响体力,而且“肚子咕噜叫”的真实特性容易被敌人察觉,一开始硬核以为食物会相当稀缺,后来发现野外遍地都是根本不缺,只是大多数动物恢复体力都不多,操作确实有点繁琐会打断你的潜行,而且食物最好提前备好,到后来囤些方便面和能量棒就无压力了。
治疗系统受伤之后就会用到,目前遇到最多就是枪伤和中毒了,遇到一次打BOSS匍匐时被蛇咬也是相当带感了,进入后也是一个暂停页面,但是不治疗的话会持续影响你的状态,治疗本身并不复杂根据选择生存指示器操作即可,这些医疗用品在非常困难难度下也相当充足,只要不错过每一次搜刮机会就好了。
《合金装备 Δ:食蛇者》的潜行系统放在今天来说也是相当硬核的水平,首先能感受到敌人AI相当在线,只要你的伪装程度不是足够高或者移动动作大了一点,都会被他们察觉到,千万不要考虑硬刚,敌人呼叫支援的兵力相当猛,大多数敌人确实用Mk22麻醉枪都能逐一解决,就是记得补刀或者留意睡眠和眩晕值。
此外,只有拖动尸体才可搜刮的机制,又是一项强化潜行的设计,节奏更慢沉浸感强,只是对于习惯现代化潜行玩法的玩家可能就不好习惯了,建议可以优先考虑威吓敌人,收益也会更高。对了,除了各种常规军用道具能辅助以外,居然还有纸箱这格格不入的玩意!严肃题材下的恶趣味,这味对头。
最后说说地图和BOSS战,地图其实是基于箱庭式,但看起来是没那么现代化,每个地图区域之间其实存在黑幕过渡,不过引起敌人警戒的话,不要妄想另一个区域就能消除,这点还是能给予好评的!
BOSS战目前打完第一次遇到的山猫、痛苦和恐惧,山猫打起来是比较常规的,但是设定是“尬演”搞笑成分还不错,“痛苦”和“恐惧”打法完全不同,能有不一样的刺激体验,尤其打“恐惧”时还以为在打铁血战士,如果没有夜视仪辅助,斯内克就是弱爆的存在。另外遇到目前最好玩的设定——被“死亡”打倒以后会被送回监狱,目前硬核就是这种局面~
总结如果你从来没玩过MGS系列,那么《合金装备 Δ:食蛇者》即便售价很高,个人认为也值得入手,现代化的TPS操控+绝对硬核沉浸的潜行(建议直接最高难度)玩起来感觉很不错,不过难免会有一些复古机制毕竟科乐美走的是保稳路线,至于老粉就看你想不想补票,说白了就是情怀一波。
对于显卡性能要求方面,基于虚幻引擎5打造门槛实属不低,在锁60帧搭配FSR画质情况下,1080P建议RX 9060 XT 8GB起步,2K则是RX 9070 GRE,4K当然就只能是RX 9070 XT和RX 7900 XTX,另外各位可以尝试一下【P40L0X】的性能补丁,确实可以提升帧数尤其RX 9060 XT收益相当明显。
来源:中号硬核玩家