摘要:家人们,有没有一款游戏让你又爱又恨?前一秒还在为它的神仙设计疯狂截图,下一秒就对着屏幕差点把手柄捏碎?对我来说,《塞尔达传说:荒野之息》就是这样的存在。
家人们,有没有一款游戏让你又爱又恨?前一秒还在为它的神仙设计疯狂截图,下一秒就对着屏幕差点把手柄捏碎?对我来说,《塞尔达传说:荒野之息》就是这样的存在。
这款游戏刚上线的时候,铺天盖地的好评差点把我淹没。身边的朋友一个个都在喊“神作”,说什么“开放世界天花板”“玩了就不想放下”,我抱着“不就是个打游戏救公主的故事吗”的心态点开,结果一玩就陷进去了——可谁能想到,从“沉迷到忘记吃饭”到“救完公主赶紧干饭”,我只用了三个月。
先说说这游戏最让人又爱又恨的地方:地图。当初刚进海拉鲁大陆的时候,我眼睛都看直了。蓝天白云底下是连绵的山脉,草原上的风吹得野草沙沙响,骑着小马跑起来的时候,感觉自己真的在一片广阔的天地里自由闯荡,那种无拘无束的感觉,比现实里周末去郊游还爽。
可爽了没两天,我就发现不对劲了。那天我想从平原一头跑到另一头,特意选了匹跑得最快的马,结果从中午12点骑到下午3点,屏幕上的地图进度条才走了不到一半!中途我还不敢瞎停,怕遇到 Lynel(人马)被追着打,只能一路狂按加速。等到终于看到目的地的影子时,我的手都快在手柄上按出印子了,肚子还饿得咕咕叫。
更气人的是那些“迷惑闪光物”。玩过的都知道,游戏里远处一闪一闪的东西,大概率是宝箱、神庙或者有用的道具,所以每次看到闪光,我都跟打了鸡血一样,不管多远都要跑过去看看。有一次在雪山附近,我看到远处山顶有个亮晶晶的东西,心里狂喜:“肯定是稀有装备!”
结果我冒着被冻成冰块的风险,爬了二十多分钟的山,中途还摔下去两次,掉了半管血。等终于爬到山顶,定睛一看——好家伙,居然是个苹果!那一刻我站在雪地里,看着那个红通通的苹果,真想把它扔到山下。合着我费半天劲,就为了捡个游戏里随处可见的水果?任天堂你是懂“惊喜”的!
如果说地图大还能靠耐心慢慢逛,那后期的任务简直能把人逼疯。刚开始解锁神庙的时候,我觉得特别新鲜。每个神庙都像一个小谜题,要找机关、算角度、用 magnesis( magnesis 是游戏中的一种能力,可操控金属物体)挪东西,解开的瞬间还会有“原来如此”的成就感。那时候我每天的目标就是“今天再通三个神庙”,玩到半夜都不觉得累。
可玩到后面,神庙的新鲜感越来越淡,取而代之的是“怎么又是这套路”的疲惫。有的神庙要反复调整镜子反射光线,调错一次就得重新来;有的要在黑漆漆的环境里摸黑找路,一不小心就掉坑里。更别说那些藏在犄角旮旯里的神庙,我拿着望远镜在山上扫了半小时,才发现它居然藏在瀑布后面,爬过去的时候还被水流冲下去好几次,心态直接崩了。
但要说最让人崩溃的,必须是“寻找900个呀哈哈”的任务。刚开始找呀哈哈的时候,我还觉得挺有意思。有时候在树洞里发现一个,有时候搬开石头又冒出一个,每次听到“呀哈”的声音,都像拆盲盒一样开心。可当我找到第500个之后,事情就开始不对劲了。
剩下的呀哈越来越难寻,有的藏在高高的塔顶上,要搭半天梯子才能爬上去;有的混在一堆长得一模一样的石头里,得一个个搬开看;还有的要完成特定的动作,比如在草地上画出特定的图案,我对着攻略试了十几次才成功。最绝的是找到第899个的时候,我已经在海拉鲁大陆逛了整整两天,从森林跑到沙漠,从雪山跑到海边,眼睛都快看花了。
那天晚上,我坐在沙发上,手里握着手柄,屏幕上显示着“已找到899个呀哈哈”,心里只有一个念头:“第900个到底在哪啊!”我甚至打开了三个不同的攻略视频,对着地图一点点比对,可就是找不到最后一个。最后我盯着屏幕看了十分钟,差点把眼泪憋出来——这哪是找呀哈哈,这简直是找罪受!
现在回想起来,刚开始玩《塞尔达》的时候,我真的被它的自由度狠狠吸引。不用跟着固定的剧情走,想爬山就爬山,想游泳就游泳,甚至可以不救公主,先在草原上跟野猪赛跑,在河边钓鱼钓一下午。那时候我总跟朋友说:“这游戏也太自由了,感觉自己真的在另一个世界生活。”
可玩得越久,那种新鲜感就越淡,取而代之的是一种“疲惫感”。有时候打开游戏,看着偌大的地图,不知道该去哪;看着没完成的任务列表,光是“寻找剩下的呀哈哈”“解锁最后几个神庙”就够让我头大。之前那种“想探索每一个角落”的热情,慢慢变成了“赶紧把任务做完”的急切。
有一次我跟朋友吐槽:“我现在玩《塞尔达》,满脑子都是‘赶紧救完公主去吃饭’。”朋友笑着说:“你这是玩到‘贤者模式’了。”想想还真有点道理,刚开始是为了享受游戏的乐趣,后来却像完成任务一样,只想赶紧结束。
不过话说回来,就算被地图折磨、被呀哈哈逼疯,我还是得承认,《塞尔达传说:荒野之息》确实是一款好游戏。它让我体验到了前所未有的自由,也让我在无数个疲惫的夜晚,因为解开一个神庙、找到一个宝箱而开心。那种“痛并快乐着”的感觉,大概就是这款游戏的魅力吧。
现在我还没救完公主,偶尔打开游戏,还是会骑着小马在草原上跑一跑,看看海拉鲁的风景。虽然还是会因为找不到呀哈哈而抓狂,还是会因为地图太大而迷路,但比起“赶紧结束”,我更愿意慢慢玩——毕竟,能在游戏里拥有这样一段又爱又恨的旅程,也挺难得的。
不知道有没有玩过的朋友跟我有一样的感受?你们是不是也被“寻找900个呀哈哈”逼疯过?评论区聊聊你们的《塞尔达》血泪史吧!
来源:凡人