🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要摘要:Meta针对Quest 3推出的最新Meta MR Utility Kit SDK更新,为Unity开发人员带来了重大便利——可轻松实现二维码的解码与6DoF跟踪功能。
前文介绍了Meta推出的Meta MR Utility
Meta针对Quest 3推出的最新Meta MR Utility Kit SDK更新,为Unity开发人员带来了重大便利——可轻松实现二维码的解码与6DoF跟踪功能。
事实上,自2025年初起,Meta已允许Quest 3开发人员在获得用户批准的前提下,访问头显的直通摄像头。基于这一权限,开发人员此前已能通过第三方或自定义计算机视觉库,实现二维码的解码与跟踪操作。
而此次Unity端Meta MR Utility Kit的更新,将二维码追踪升级为系统级功能:不仅实现流程更快捷、操作更简便,且无需额外申请复杂的头戴式摄像头权限,仅需用户授予已用于其他混合现实功能的“空间数据权限”即可,大幅降低了开发与使用门槛。
当开发者启用二维码跟踪功能后,SDK可提供丰富的关键数据,包括二维码的6DoF位置姿态、2D边界框、2D边界多边形,以及解码后的有效负载(如URL链接等信息)。
值得注意的是,二维码是Meta MR实用套件中第二个支持追踪的“特定对象”——此前该套件已实现对键盘的追踪功能。若进一步纳入Touch控制器与罗技MXInk触控笔,从技术层面而言,二维码已成为Quest 3能够在系统级实现位置追踪的第四类非生命体对象。
不过Meta也明确指出,与键盘追踪功能类似,二维码追踪的位置更新率相对较低,因此不适合用于绑定移动物体的实时追踪场景。即便二维码发生移动,其位置数据会随之更新,但无法达到“实时同步”的效果。从功能定位来看,该二维码追踪更接近visionOS2的物体追踪能力,而非类似PicoTracker那样的高实时性追踪工具(后者的成本与技术定位也与前者存在明显差异)。
此外,即便这种低更新率的追踪功能,也会占用一定的设备性能资源。因此Meta建议开发者采用“动态启用”策略——仅在实际需要使用该功能时开启,以平衡功能需求与设备性能消耗。
在实际应用场景中,相较于效果稳定性欠佳的Meta共享空间锚点系统,开发人员可将“跟踪二维码”作为一种更可靠的共置初始校准方案,提升混合现实场景中多设备或多对象的空间对齐精度。
尽管从消费级场景来看,依赖2025年普通消费者持有打印机(用于生成二维码)的前提并不现实,但该功能在企业级场景与基于位置的VR/混合现实开发中具有显著价值——例如在工业培训、线下空间导航、商业展示等场景中,可通过预先布置的二维码实现精准的空间定位与场景触发。
最后需要说明的是,二维码追踪功能是Meta MR Utility Kit for Unity v78中的可选模块,目前已支持Quest 3、Quest 3S两款头显,且将兼容未来所有搭载Horizon OS的Meta头显设备;在二维码版本支持方面,该功能可兼容最高版本10的二维码标准。
来源:93913虚拟现实