摘要:国行Switch宣布将于2026年3月31日起逐步停止Nintendo e商店和其他网络相关运营服务,同时推出“回馈计划”——所有国行Switch用户可以免费获赠至多4款游戏或软件。
前天下午,一则来自腾讯官方的公告让所有人吃了一惊:
国行Switch宣布将于2026年3月31日起逐步停止Nintendo e商店和其他网络相关运营服务,同时推出“回馈计划”——所有国行Switch用户可以免费获赠至多4款游戏或软件。
按照官方说明,具体受到波及的e商店和网络相关运营服务包括:逐步停止官方e商店的所有售卖,下载和联机等相关网络功能。换言之,国行Nintendo Switch将在最迟2026年5月15日22时失去联网服务。
自2019年12月10日正式在国内市场推出的国行版Nintendo Switch,将在7年后迎来一个不是终点的终点。
虽然目前仍无法得知国行版Switch硬件和相关软件的后续计划,但结合最近几年腾讯任天堂在国内的布局和发展状况,以及明年很有可能正式在海外上市的 Switch 后续机型(以下简称Switch 2),相信很多人已经迫不及待地要给国行版Switch的勇敢尝试做出一个“悲观”的总结。
但我想说的是,在艰难的语境下,国行版Nintendo Switch在此刻仍旧有一些深层次的意义。
其一,在如何收尾的方式上,腾讯任天堂算得上比较“体面”。
在时间节点上,2026年3月31日22时是第一个节点,而最后截止日期则再推迟两个月,满打满算还有一年半。从国内网手游的经验来看,这个时间不可谓不宽松。给玩家留下了不少准备时间。在缓冲期内,玩家可以更好地处理手头为数不多的数字资产。
作为补偿,官方推出的回馈计划让玩家可以限时领取至多四款已经上市的任天堂第一方游戏的国服兑换码,考虑到国服市场本就不多的第一方过审游戏,以及相对保值的价格,这次补偿的价值最多可以到1000元以上。
这种程度的补偿放眼全球游戏市场都算得上豪放,更别说是一向以“抠门”示人的任天堂了。最近几年一直爆出反复推迟关闭的PS3/PSV市场,假如有类似的福利,想必玩家也不会反应这么强烈。
从另一个角度来说,由于网络服务停止时间已经确定,那么在未来这一年半时间内,大概率不会再有新的游戏上线国服商店。这意味着9月过审的《菲尔纳传说》大概率已成为国行Switch游戏的绝唱。对于一些已经获得版号,但是仍未上市的游戏,想必也是最遗憾的。
当然,即便在网络服务关闭之后,实体版用户以及非强制联网的单机游戏不会受到影响,这一点尽可放心。
其二,国行Switch网络服务关闭的具体原因和未来的预计走向方面,目前未有确切答复。
不过在昨日36氪的一份新闻中有所提及:
“本次运营调整主要涉及含e商店数据验证等多项关键功能在内的网络服务,这些工作过往一直由一家与任天堂长期合作的网络服务商负责,分别对接国行Switch平台和任天堂一侧。但由于该服务商近期在中国的业务发生变动,无法继续承担,而任天堂无法将相关工作转交给新的第三方,致使负责国行Switch运营的腾讯不得不进行相关调整。”36氪游戏就该信源向腾讯发出求证,但截至发稿未获回应。
这份相对模糊的说明,与其他海外电子产品的数字内容在国内所面临的合规监管相似,类似iPhone的国内云业务由云上贵州提供。考虑到国内的用户规模和产品数量,我们更愿意相信,国行Switch网络服务因此而关闭也算是情理之中。
虽然官方并未正式公布,但业内普遍确认Switch的后续机型将在2025年正式上市,后续国行硬件是否仍将引进,假如引进后如何与海外版本兼容等尚不明确。在任天堂已经官宣Switch 2将包含向下兼容功能后,可以预见的是,如果存在其国行版本的话,那么目前已经存在的用户数据和数字游戏将成为不小的“首发优势”,比2019年国行首发时好上不少。
最近几年,无论是国内还是海外,虽然游戏掌机再次被资本市场青睐。但从实际体验来看,无论是卖得相对最好的Steam Deck,还是一众其他便携硬件与开源产品,都与Nintendo Switch的侧重点不同,腾讯也在这一赛道是有所布局。在如此情况下,新一代Switch能有多少战略意义已经很难讲了——尤其是在这样的市场与政策环境下。
其三,包括Nintendo Switch在内的御三家游戏主机,在2024年所面对的舆论和市场环境与2019年时相比有所不同。
由于众所周知的原因,国行游戏主机暂时还无法真正做到与外服版本完全一致,在核心内容受到严格限制的情况下,国行Switch采用了与另外两款产品不一样的策略。法无禁止皆可为,法无授权不可为,从字面来看只是不同厂商对这片市场的不同解读。
这几年里,国行Switch一直充当着“国行勇士”的负面角色,无论在什么平台上都很少有玩家真正推荐过这款产品,除非是某些特殊用途。但相比闷声卖后门,腾任却是“村里最努力的人“——根据国家新闻出版署发放的版号统计,国行Switch累计获得68个版号,而同期国行的索尼PS4/PS5与微软XBOX平台所获版号则分别是34个和8个。
这一方面肯定少不了腾讯本身的优势与任天堂公司的积极配合准备——每一款海外产品在国内获得版号都要耗费大量的精力,在市场反应不太好预期的情况下,能取得这样的成绩自然值得肯定。另一方面,这其中也有Nintendo Switch这个平台本身的优势,合家欢游戏天然在过审游戏题材上有优势,也容易打开更广阔的非核心用户群体。同时,背靠任天堂与Switch的大树,一些国内独立游戏开发者更愿意也更容易将他们的产品移植过来,从而进一步走向国际市场,这又是大功一件。
在经历了过去几年的版号寒冬之后,最近一年多我们明显看到政策有略微松动的迹象。在这个节骨眼上,国行Switch关闭网络服务绝对算不上一个好消息,有人或许还在期望那些更耳熟能详的名字,有人或许希望新主机的消息来的可以比往常更早一些,但现在所有的猜测都要暂时安静一些了——无论是任天堂本身还是腾任,都有单独一方的局限性。
这几年我陆陆续续逛过好几个国内的游戏博物馆,对于那些有国内特色的藏品,我会下意识的多看几眼。无论是之前的神游,还是国行PS2,大家收集的特别全——可能既与情怀、又与数量和分量稀少有关——它们就那样安安静静,孤零零地躺在展柜里独自呼吸。
从个人情感上来讲,我希望国行Switch不会那么快进入时代的玻璃柜。
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来源:A9VG