摘要:数据揭示,搜狐在2024年第四季度实现了1.35亿美元的总收入,而全年总收入则达到5.98亿美元,与2023年相比保持平稳态势。搜狐的这一成绩单,再次吸引了业界的广泛关注。
近日,搜狐公司正式揭晓了其2024年度及第四季度财务报告,展现了这家老牌互联网企业的最新财务风貌。
数据揭示,搜狐在2024年第四季度实现了1.35亿美元的总收入,而全年总收入则达到5.98亿美元,与2023年相比保持平稳态势。搜狐的这一成绩单,再次吸引了业界的广泛关注。
详细拆解财报,我们发现搜狐在广告与游戏两大板块各有千秋。第四季度,品牌广告收入为1900万美元,在线游戏收入则高达1.10亿美元。全年来看,品牌广告收入为7300万美元,在线游戏收入更是达到了5.02亿美元,成为搜狐收入的重要支柱。
面对广告市场的挑战,搜狐CEO张朝阳曾在年中电话会议上坦言,广告主在投放上普遍持谨慎态度,部分甚至削减预算。然而,搜狐凭借《张朝阳的物理课》这一知识IP,通过创新性市场活动和平台,成功吸引了品牌广告主的关注,从而在谨慎的市场环境中锁定了广告预算。
《张朝阳的物理课》不仅加深了搜狐平台以知识和直播内容为导向的特色,还通过内容与营销活动的结合,强化了搜狐的差异化优势,赢得了广告主的认可。
将目光转向游戏领域,搜狐的表现同样亮眼。以第二季度为例,PC客户端游戏平均月活用户达到220万,同比增长2%;移动游戏方面更是迎来爆发,平均月度活跃用户达到490万,同比增长273%,环比增长77%。这一快速增长主要得益于新游戏的上线。
尽管在这一阶段,搜狐的美国通用会计准则营业费用同比增长46%、环比增长62%,但张朝阳对此持乐观态度。他表示,游戏业务的毛利将在第三季度反弹,并强调除了股票回购外,搜狐将持续支出以扩大用户规模。
张朝阳的运营策略无疑取得了显著成效。搜狐在线游戏业务在2024年表现稳健,得益于对经典游戏的持续运营和新游戏的不断开发。
进入第四季度,搜狐PC客户端游戏平均月度活跃用户增至230万,季度总计活跃付费用户为110万。移动游戏板块同样表现不俗,平均月度活跃用户和季度总计活跃付费用户分别同比增长53%和25%。搜狐近期推出的部分新游戏也成功出海,进一步丰富了其营收结构。
回顾搜狐的发展历程,这家中文互联网“活化石级”企业的精神与张朝阳本人极为相似,都透露着一股稳健与坚持。早在2000年,张朝阳携搜狐在纳斯达克上市时,就将“数字信息中枢”作为搜狐的发展方向,并基于此开拓和优化了搜狐视频、搜狐新闻等业务板块。
然而,随着时代的发展,张朝阳敏锐地意识到门户网站“大而全”的产品思路已不再适应市场,移动端网民数量的暴涨正在催生新一轮的产品洗牌。因此,他早早地为搜狐规划了未来的发展蓝图,持续耕耘搜狐新闻、搜狐视频,同时扶持搜狐畅游快速成长,打造多元营收模型。
这些曾经被视为“折腾”的运营策略,在短视频和算法时代到来后,成为了搜狐的坚实基石,使其避免了像雅虎、天涯等经典互联网产品衰落或申请破产的命运。
除了为搜狐找到新的发力点外,张朝阳本人也在线上直播兴起后找到了新目标。他亲自打造《张朝阳的物理课》,这一举动在当时虽然引发了网友的不解,但事实证明,这恰恰为搜狐视频打造知识型直播平台提供了有力支撑。
张朝阳认为,要真正了解一个赛道或产品的未来方向,就必须亲自体验产品,用一线反馈捕捉市场趋势。而他本人在互联网世界的深厚积淀和流量基础,更是为搜狐旗下业务打造了一条专属的推广通道。
凭借这一优势,搜狐在互联网上的讨论度在直播时代和短视频时代迎来了新高。搜狐团队也顺势推出了搜狐经济论坛、搜狐新闻马拉松、搜狐科技论坛等活动,成功提升了搜狐在品牌方眼中的商业价值,为广告业务的稳健运营奠定了坚实基础。
张朝阳的“慢经营逻辑”在搜狐2024年财报的稳中向好中得到了验证。他强调做有质量的东西,不急功近利,而是慢慢打磨,追求高质量。这种长期主义者的心态,让搜狐即使走得“很慢”,但每一步都坚定而有效。
来源:ITBear科技资讯