摘要:又到了一年一度的春招时间,最近也是看了不少春招和暑期实习招聘的简历,发现很多同学朋友,在简历中介绍自己的游戏经历时很容易犯错,有的内容不全,有的分类混乱,有的轻重不分……
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又到了一年一度的春招时间,最近也是看了不少春招和暑期实习招聘的简历,发现很多同学朋友,在简历中介绍自己的游戏经历时很容易犯错,有的内容不全,有的分类混乱,有的轻重不分……
那么这里是18线小策划命运sniper,本期我们就来聊聊,为什么应届生在应聘游戏策划时,简历里介绍自己的游戏经历很重要,以及怎么写好这部分内容。
简历里怎么写自己的游戏经历
游戏经历为什么重要
如果要给简历内容的重要程度排序,游戏经历肯定是比不过实践经历的,也就是实习经历、参与MiniGame制作等等“干货”,但游戏经历排个第二还是很稳的。
为什么说游戏经历很重要呢?
首先对于游戏策划来说,丰富的游戏阅历本身就非常重要的,具体原因可以看之前的《游边闲聊》第二期,这里就不再赘述了。
其次很多同学就没有比较扎实的实践经历,尤其是非游戏设计专业方向的本科同学,大一大二浑浑噩噩就过去了,大三课程又多又难,大四就要开始找实习找工作了,此时回头一看自己游戏相关的“实践经历”可能只有在贴吧跟人对线,能有一些自己对于游戏的分析文章、反拆报告都已经算是很不错的了。
此时既然老大(实践经历)已经指望不上了,那就只能靠老二(游戏经历)顶上了,是没得选的选择,所以必须得重视。
最后,相比于无法直接评估含金量的实践经历,游戏经历是可量化的,有更高的可信度。
对于一段实践经历,在简历中经过美化、模糊化,很容易看起来“很厉害”,而且有时候这种美化和模糊并不一定是故意的,而是因为不熟悉游戏行业导致的“用词不当”,典型的例子就是滥用主策、主程、制作人这种词,因此不能说这么做的人是“不诚信”。
但这就降低了实践经历的可信度,会导致面试官刷简历看到特别牛逼的“实践经历”时,脑子里都得打个问号。
而与实践经历相反,游戏经历则是可以客观量化的,例如游戏时长、段位、成就完成度等等,都是客观可量化的指标。
在这些方面如果作假被识破,那就一定是有意的造假,会因为诚信问题直接被毙掉,因此对应聘者来说造假风险高,而对面试官来说可信度就更高。
怎么写好游戏经历
那么怎么写好游戏经历这块内容呢?这里我用3个反例来说明。
由于保密要求和便于展示,以下例子的内容均进行了修改和简化,绝大多数简历中的游戏经历的数量都远高于这里的例子,大家请重点关注“呈现形式”而非“内容”。
第一个反例叫“缺少信息”
我们都知道玩游戏和玩游戏之间亦有差距。
玩1小时和1000小时都叫“玩过”仅通关和全成就也都叫“完整体验过”不屈白银和最强王者都叫“经验丰富”实际上游戏经历很容易通过时长、成就、段位等信息,进行精确、可量化的表达,一个简单的“XX省第1李白”7个字一摆,胜过任何长篇累牍的描述。
而如果只是罗列玩过ABCDEFG,而没有详细信息对于玩到什么程度进行描述,或者有的游戏只描述时长不描述段位、成就、是否通关,就是完全放弃了前面提到的游戏经历“可以客观量化”的优点,降低了简历的可信度,增加被放弃的风险。
第二个反例叫“分类错误”
玩家视角下的游戏分类,和游戏招聘流程下的游戏分类,差异其实非常大。
最典型的例子就是玩家视角会按照“手游”“端游”“单机”“网游”来进行分类,例如这是知乎上对于游戏话题的分类:
但实际上在招聘流程中,对于游戏经历分类的第一优先级,一定不是这个游戏在哪个平台上玩,内容是单机还是联机,而是这个游戏的“玩法类型”。
一方面原因是现在很多游戏多端互通、既有单机内容又有联网内容,根本没法按照这个维度去分类。
另一方面原因是,游戏发布到哪个平台、做单机内容还是联网内容等等是上面的老板、主策、制作人思考的事情,对于绝大多数普通策划来说,游戏的核心玩法才是重点,战斗是射击还是动作,实时还是回合制,塔防还是战棋……
甚至对于一些热门的玩法类别还得细分
同样是实时动作,是魂类的慢节奏还是鬼泣的快节奏,是1v1单挑还是1VN割草。
同样是射击,是FPS(第一人称射击)还是TPS(第三人称射击),是长TTK(TimeToKill,击杀时间)还是短TTK。
而面试官筛选简历的时候,看重的就是这份简历里的游戏经历,和自己项目组的匹配程度。
最后一个应该不能叫“反例”,而是“幸福的烦恼”,那就是“没有重点”,或者叫“缺少倾向”。
看到这种游戏经历,对方毫无疑问肯定是“游戏领域大神”,但这段描述里其实存在一个问题或者说“瑕疵”,那就是没有真正把自己喜欢、擅长的部分给突出。
其实如果细看一下就会发现,这位同学专精的是动作类游戏,其中格斗类游戏最高,ARPG其次。
但如果再细看一下,原神和黑魂3、老头环虽然都可以认为是ARPG,但其实差别很大,而对马岛之魂和只狼可能因为体验不多被归到了“其他”里。
其实对于这种游戏经历很丰富,一写一大堆的朋友,我有一个建议是,不妨先问问自己,自己最喜欢哪几款游戏,最好是每个“类别”列一个,然后从这个最喜欢的游戏出发进行聚类。
例如假设上面例子里这位同学最喜欢火影、法环、CF,那么就应该。
以火影为基点,把真人快打聚类进去作为“FTG”以法环为基点,把黑魂、只狼、对马岛聚类进去作为“类魂动作”以CF为基点,把APEX、求生之路、和平精英聚类进去作为“射击游戏”最后其他零散的可以再分为“其他PVP游戏”和“其他单机游戏”。
这样作为面试官一眼就能get到,这个人喜欢动作类游戏,有怎样的成就,其次是射击类游戏,然后其他各类游戏也都有涉猎,经历既有深度也有广度,很不错。
这样的游戏经历动作类和射击类项目组肯定会抢着要,不会有任何的误解。
实际上面试官筛简历的速度是很快的,毕竟简历很多,如果大量的游戏经历在分类和展现上没有做好,没有突出重点和偏向,面试官就可能因为漏看或者其他什么原因对应聘者的倾向产生误判,最后双方错过彼此。
来源:GameRes游资网